2000년에 우리는 듀얼 프로세서 가속기를 꿈꿨고 심지어 정신적으로 상상하기도 했습니다(위의 콜라주에 있는 두 개의 Geforce2 GTS를 기반으로 함). 3dfx의 괴물이지만 동시에 고급 사용자는 두 개의 Geforce2가 분명히 더 빠를 것이라는 점을 이해했습니다. :-))

하지만 가사와 향수를 남기고 우리의 일상으로 돌아가자. RADEON HD 4870 X2 출시 후 거의 반년 후, Nvidia는 마침내 최신 GT2xx 아키텍처의 GPU를 기반으로 하는 듀얼 칩 비디오 카드를 출시하기로 결정했습니다. 한편으로, 결정은 이해할 수 있습니다. 결국 단일 칩 비디오 카드뿐만 아니라 회사의 최고의 대표자는 시장 리더가 감당할 수 없는 경쟁 듀얼 칩 AMD 솔루션보다 뒤쳐졌습니다.

결국, 작년 8월 이후 시장에서 무슨 일이 일어나고 있는지 볼까요? AMD는 단일 칩 미드엔드 솔루션과 2칩 고급 비디오 카드를 출시한다는 개념에 따라 단일 칩 직후에 보다 고급 기술 프로세스에 따라 만들어진 더 작은 복잡성과 칩 크기를 활용합니다. 버전은 2칩 모델 HD 4870 X2를 출시했습니다. 그리고 2008년 8월부터 시장에서 가장 생산적인 비디오 카드(다중 칩 렌더링 문제로 다시 돌아가겠지만)는 이 모델이었습니다.

Nvidia는 2개의 Geforce GTX 280 또는 GTX 260 기반 HD 4870 X2 시스템과 3개의 GTX 280 기반 HD 4870 X2 - 3-Way SLI를 반대할 수밖에 없었습니다. 즉, GTX 295와 같은 더 강력한 단일 칩 솔루션의 출시 가능성이 제기되었습니다.

반면에 지금 당장 그러한 비디오 카드의 출시는 우리에게 다소 시기상조로 보입니다. 결국 AMD는 RADEON HD 4870 X2로 몇 달 동안 선두 자리를 지켰고 이 정보는 3D 산업에 관심이 있는 사용자의 마음에 성공적으로 자리 잡았습니다. 그리고 소문에 따르면 몇 달 안에 올해 2분기에 Nvidia의 새로운 비디오 카드 모델이 업데이트된 GPU 아키텍처를 기반으로 출시될 것으로 예상되며, 이는 벤치마크에서 GTX 295보다 빠르지 않을 것입니다.

즉, HD 4870 X2의 경우 경쟁이 너무 늦었고 GeForce 9800 GX2가 한 번 그랬던 것처럼 이 2칩 카드는 미래 솔루션을 방해할 수 있습니다. 그리고 이 모델은 회사의 재무 상태에 긍정적인 영향을 미칠 가능성이 낮고 시간이 없을 것입니다. 솔루션 비용이 분명히 높고 가격을 많이 올릴 수 없습니다(그리고 아직 인상되지 않았습니다. 아래 참조 ). 네, 크리스마스 세일 시즌이 끝났습니다. 또 다른 것은 예를 들어 GTX 295가 11월에 출시되었다면 ... 그러면 이 모델이 분명히 더 합리적일 것입니다. 또한 새로운 단일 칩 모델과 함께 곧 봄이 올 것입니다.

그러나 미래는 우리에게 알 수 없으므로 앞서 나가지 맙시다. 우리는 상황에 대한 우리의 비전을 설명했으며 그것이 어떻게 나타나는지 볼 것입니다. 우리는 GTX 295가 Nvidia가 강력하다는 것을 보여주기 위해 설계된 패션 솔루션에 가깝고 실제로 시장 상황을 바꾸지 않고 매출과 이익을 증가시킨다고 믿습니다. 글쎄, 그것도 어느 ​​정도 의미가 있습니다. 이전에 GTX 280 및 9800 GX2에서 발생한 것처럼 사용자가 다음 단일 칩 카드가 듀얼 칩 GTX 295에 비해 벤치마크에서 더 나쁜 성능을 보이는 이유를 다시 궁금해하지 않도록 합니다.

실제로 이미 상위 가격대의 다중 칩 솔루션을 독점적으로 생산하고 있는 AMD와 달리 Nvidia는 최고의 비디오 카드의 단일 칩 미래를 포기하지 않을 것 같습니다. 그러나 우리는 오늘 우리가 고려하고 있는 솔루션이 AMD RADEON HD 4870 X2의 벤치마크에서 최고의 자리를 차지하도록 설계되었으며 이것이 주요 목표임을 다시 한 번 반복합니다.

당연히 65nm 칩을 기반으로 이러한 솔루션을 만드는 것은 불가능했습니다. 결국 단일 GT200 칩(14억 개의 트랜지스터와 약 576제곱밀리미터의 코어 크기를 의미함)에 있는 하나의 Geforce GTX 280도 소비합니다. 200W 이상! 그리고 GT200에서 55nm 기술 표준으로의 전환이 Nvidia에 너무 오래 걸리기 때문에 2칩 솔루션의 출시도 지연되었습니다.

따라서 Geforce GTX 295는 55nm 공정 기술에 따라 생산된 2개의 GT200b 칩을 기반으로 하며 더 작은 칩 면적과 감소된 전력 소비를 제외하고는 65nm 이전 제품과 차이가 없습니다. 그러나 이러한 55nm로의 전환으로 2개의 크고 강력한 GPU 기반 카드가 300W 미만을 소비하면서 업데이트된 2슬롯 냉각 시스템이 처리할 수 있는 수준의 열 방출을 유지할 수 있었습니다.

GeForce GTX 295에 대한 이론적인 부분은 짧습니다. 두 개의 연결된 인쇄 회로 기판에 설치된 새로운 55nm 생산 표준에 따라 만들어지지만 두 개의 일반 GT200b 칩이기 때문입니다. 2칩 시스템은 SLI 기술, 라인에서 작동합니다. PCI 익스프레스해당 다리는 보드에 만들어집니다. 그리고 두 개의 Geforce GTX 280 또는 260을 기반으로 하는 시스템과 비교할 때 중요한 차이점은 칩과 메모리의 작동 주파수, 메모리 크기와 버스 폭, GPU 구성만 다를 뿐입니다. 이는 모두 양적 차이지만 질적 차이는 아닙니다.

아직 Geforce GTX 200(GT200) 아키텍처에 익숙하지 않은 경우 웹 사이트의 기본 리뷰에서 이에 대한 모든 세부 정보를 읽을 수 있습니다. 이것은 G8x / G9x 아키텍처의 추가 개발이지만 일부 변경이 이루어졌습니다. 또한 이 자료를 읽기 전에 최신 하드웨어 그래픽 가속기의 다양한 측면과 이전 Nvidia 및 AMD 제품의 아키텍처 기능을 설명하는 기본 이론 자료인 DX Current, DX Next 및 Longhorn을 주의 깊게 읽는 것이 좋습니다.

이러한 자료는 비디오 칩 아키텍처의 현재 상황을 상당히 정확하게 예측했으며 미래 솔루션에 대한 많은 가정이 실현되었습니다. 자세한 정보이전 솔루션의 예를 사용한 Nvidia G8x/G9x/GT2xx의 통합 아키텍처에 대한 정보는 다음 문서에서 찾을 수 있습니다.

따라서 모든 독자가 이미 아키텍처에 익숙하다고 가정하고 55nm 공정 기술을 사용하여 만든 GT200b 칩 기반 Geforce GTX 200 시리즈의 듀얼 칩 비디오 카드의 세부적인 특성을 살펴보겠습니다.

그래픽 가속기 지포스 GTX 295

  • 칩 코드명 GT200b
  • 55nm 생산 기술
  • 14억 개의 트랜지스터가 있는 2개의 칩
  • 정점 및 픽셀 스트리밍 및 기타 종류의 데이터를 위한 공통 프로세서 어레이가 있는 통합 아키텍처
  • 셰이더 모델 - 셰이더 모델 4.0, 지오메트리 생성 및 셰이더의 중간 데이터 기록(스트림 출력)을 포함한 DirectX 10에 대한 하드웨어 지원
  • 2개의 448비트 메모리 버스, 7개(8개 중)의 독립적인 64비트 폭 컨트롤러
  • 코어 주파수 576MHz
  • 1242MHz ALU 주파수의 두 배 이상
  • 2 × 240 스칼라 부동 소수점 ALU(정수 및 부동 소수점 형식, FP32 및 FP64 IEEE 754(R) 정밀도 지원, 클럭당 2개의 MAD+MUL 연산
  • 텍스처에서 FP16 및 FP32 구성 요소를 지원하는 2 × 80 텍스처 주소 지정 및 필터링 장치
  • 픽셀 및 정점 셰이더에서 동적 분기 가능성
  • FP16 또는 FP32 프레임 버퍼 형식을 포함하여 픽셀당 최대 16개 샘플의 앤티 앨리어싱 모드를 지원하는 2 × 7 와이드 ROP(2 × 28픽셀). 각 블록은 유연하게 구성 가능한 ALU 어레이로 구성되며 Z, MSAA, 혼합을 생성하고 비교하는 역할을 합니다. 무색 모드(Z 전용)에서 클록당 최대 224개의 MSAA 샘플(+ 224Z)의 피크 하위 시스템 성능 - 클록당 448개 샘플
  • 결과를 동시에 8개의 프레임 버퍼에 기록합니다(MRT).
  • 인터페이스(2개의 RAMDAC, 2개의 듀얼 링크 DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV)는 별도의 칩에 통합되어 있습니다.

Geforce GTX 295 참조 그래픽 카드 사양

  • 코어 주파수 576MHz
  • 범용 프로세서의 주파수 1242MHz
  • 범용 프로세서 수 480(2 × 240)
  • 텍스처 단위 수 - 160(2 × 80), 혼합 단위 - 56(2 × 28)
  • 유효 메모리 주파수 2000(2*1000) MHz
  • 메모리 유형 GDDR3
  • 메모리 용량 1792(896 × 2) 메가바이트
  • 메모리 대역폭 2 × 112GB/s
  • 이론상 최대 채우기 속도는 초당 2 × 16.1 기가픽셀입니다.
  • 이론적 텍스처 샘플링 속도는 초당 2 × 46.1 기가텍셀입니다.
  • 2개의 DVI-I 듀얼 링크 커넥터, 최대 2560x1600 해상도의 출력 지원
  • 단일 SLI 커넥터
  • PCI 익스프레스 2.0 버스
  • TV 출력, HDTV 출력, HDCP 지원, HDMI, DisplayPort
  • 최대 289W의 전력 소비(8핀 및 6핀 커넥터)
  • 듀얼 슬롯 디자인
  • MSRP $499

따라서 55nm 기술에 따른 GT200b 생산을 통해 Nvidia는 이제 매우 강력한 2칩 솔루션을 출시할 수 있게 되었습니다. 이는 주요 경쟁자 RADEON HD 4870 X2와 비교하여 2D 및 3D 모드에서 에너지 효율적입니다. 새로운 Nvidia 그래픽 카드는 비슷한 전력 소비로 더 나은 성능을 제공합니다. GT200b 비디오 칩은 RV770과 동일한 55nm 공정 기술을 사용하여 만들어지더라도 훨씬 더 큰 면적과 복잡성(트랜지스터 수)을 갖기 때문에 이것은 더욱 예상치 못한 일입니다. GT200b의 최종 개정판의 주파수가 설계된 것보다 줄었거나 칩이 더 나은 에너지 효율성을 위해 특별히 제작되었습니다.

보시다시피 Nvidia는 모델 번호만 변경하여 동일한 GTX 접두사 아래에 듀얼 칩 카드를 출시하기로 결정했습니다. 물론 결정은 각자의 몫이지만 GX2 290이나 G2X 290 같은 다른 이름으로 출시하는 것이 더 논리적이라고 봅니다. SLI 290이라고 해도 사람들에게는 더 명확할 것입니다. 그리고 회사에서 선택한 이름은 카드가 듀얼 칩이라고 말하지 않으며 이러한 차이점을 강조하지 않습니다. 우리의 의견으로는 구매자의 관점에서 볼 때 구매자를 혼란스럽게하기 때문에 그다지 좋지 않습니다.

강제로 적용된 비디오 메모리 양에 대해 몇 마디 덧붙일 필요가 있습니다. 각 비디오 칩에 대해 448비트 버스와 896MB 메모리로 제한하기로 한 결정은 분명히 PCB 레이아웃을 더 단순하게 만들 필요가 있었기 때문입니다. 결과적으로 메모리 양이 보통이 아니며 더 중요한 것은 경쟁 RADEON HD 4870 X2보다 작습니다. 그리고 896과 1024의 차이는 아주 작으며 실제로는 성능에 너무 많은 영향을 미치지는 않지만 마케팅 관점에서 볼 때 이것도 그다지 좋지 않습니다. 명목상이지만 숫자 중 하나에 따르면(매우 사랑받는 마케팅에서!) 솔루션은 경쟁사보다 "나쁜" 것으로 판명되었습니다.

솔루션의 아키텍처 및 기능

여기서 흥미로운 점을 말하는 것은 불가능합니다. GT200b 칩은 우리가 알고 있는 GT200과 동일하며 전력 소비 측면에서 더 작고 더 효율적입니다. GT200 아키텍처는 작년 여름에 발표되었으며, 이는 2006년보다 훨씬 이전에 개선된 G8x/G9x 아키텍처라는 점을 감안할 때입니다. G92 칩과 G80의 주요 차이점은 65nm 생산 기술이었고 GT200의 혁신은 주로 양적이며 GT200b는 동일한 GT200입니다. 이 모든 것은 이전 자료에 자세히 설명되어 있습니다.

이전에 GT200b의 듀얼 칩 카드가 한 쌍의 Geforce GTX 260과 동일한 수의 실행 장치를 가진 2개의 GT200으로 구성된다는 정보가 웹에 나타났습니다. 그러나 Nvidia는 각각 240개의 ALU가 있는 본격적인 GT200 칩을 설치하기로 결정했습니다. , GTX 295의 80개 텍스처 유닛. 그러나 메모리 구성은 GTX 260에서 유지되며, 이는 칩당 448비트 버스 및 896MB GDDR3 메모리를 의미합니다. GTX 260과 마찬가지로 GTX 295의 2개 칩 각각은 칩에 있는 8개의 와이드 ROP 중 7개만 사용하여 총 56개의 ROP를 사용합니다.

칩의 클럭 속도는 단일 Geforce GTX 260의 주파수와 완전히 일치합니다. GPU, TMU 및 ROP 장치의 주파수는 576MHz이고 스트림 컴퓨팅 프로세서는 1242MHz의 주파수에서 작동합니다. GDDR3 메모리는 1000(2000) MHz로 클럭됩니다.

이전의 2칩 Nvidia 솔루션인 Geforce 9800 GX2와 유사하며, 신형 Geforce GTX 295는 듀얼 보드 디자인을 사용합니다. 최고의 성능다른 솔루션에 비해. 이 설계에는 각각 자체 PCB가 있는 두 개의 GPU 설치가 포함됩니다. 이것은 다음과 같은 이점을 제공합니다. 각 칩은 PCB 중 하나만 가열하여 열을 생성합니다. 쿨러는 두 개의 냉각 장치를 사용하는 Geforce 7950 GX2와 달리 두 칩을 동시에 냉각합니다. 쿨러는 9800 GX2 이후로 더 좋게 바뀌었고, 이전의 2칩 모델보다 거의 1.5배 더 많은 열을 발산하기 위해 새로운 특성을 얻었습니다.

Geforce GTX 295의 최대 전력 소비량은 289W로, 이는 286W에 해당하는 경쟁 RADEON HD 4870 X2의 수치와 상당히 비슷합니다. 카드는 2개의 전원 커넥터(6핀 및 8핀)의 연결이 필요하며 권장되는 최소 전원 시스템 블록단일 Geforce GTX 295의 전원 공급 장치는 680W입니다.

많지는 않지만 멀티 칩 번들의 기능에 대해 이야기해 보겠습니다. 두 GPU 사이에는 한 쌍의 비디오 칩을 기반으로 하는 이전의 모든 솔루션의 경우와 마찬가지로 GPU를 연결하는 스위치 칩이 설치됩니다. 이 경우 버전 2.0을 지원하는 3개의 PCI-E 포트에 필요한 라인 수를 지원하는 nForce 200(BR-04) 칩이 사용되었습니다. 각 칩과의 통신을 위해 16개의 PCI-E 2.0 라인이 할당되며, 칩간 데이터 전송을 위해 동일한 수 시스템 보드그리고 비디오 카드.

이와 같은 PCI-E 브릿지는 기존 투칩 솔루션에 탑재됐으며, nForce 200도 다음과 같이 제공되는 것으로 알려져 있다. 대체 솔루션 Intel X58 칩셋 기반 마더보드에서 SLI 기술을 지원합니다.

Geforce GTX 295 자체가 2칩 시스템으로 작동한다는 사실 외에도 SLI 기술의 기능을 사용하면 이러한 두 개의 보드를 하나의 시스템에 결합할 수 있습니다. 이 구성을 쿼드 SLI라고 합니다. 4개의 칩 모두에 대한 최신 Quad SLI 구현은 4개의 프레임이 병렬로 처리될 때 순수 AFR 모드를 사용합니다. 이 경우 프레임 속도는 칩 수가 두 배가 될 때마다 최대 80-90%까지 매우 빠르게 증가합니다.

다중 칩 렌더링의 단점에 대한 별도의 기사가 준비 중이며 AFR 모드의 작동과 관련된 모든 기능을 자세히 설명하려고 합니다. 이는 평균 FPS가 크게 증가해도 크게 감소하지 않는 입력 지연과 낮은 최소 FPS 및 프레임 속도 불균일성에 모두 적용됩니다. 이 모든 작은 것들이 2칩 시스템에서는 눈에 띄지 않을 수 있지만 4칩 시스템에서는 이미 더 많은 불편을 초래할 수 있습니다. 평균 프레임 속도는 증가하지만 게임은 그렇게 편안해지지 않습니다.

Geforce GTX 295의 외부 인터페이스 지원은 동일한 GPU의 이전 솔루션에서 본 것과 거의 다릅니다. Nvidia 보드에서 사용할 수 있는 추가 NVIO2 입출력 칩을 제외하고는 메인 보드 외부에 배치된 외부 인터페이스를 지원하지만 이번에는 2개의 양으로 존재합니다.

Geforce GTX 295 비디오 카드에는 HDCP를 지원하는 듀얼 링크 DVI 출력 2개와 HDMI 출력 1개가 있습니다. DVI 출력은 첫 번째 GPU에서 이미지를 출력하고 두 번째 GPU는 유일한 HDMI를 담당합니다. 에서 최신 버전드라이버는 SLI 모드에서 작업할 때 2개의 DVI로의 출력을 지원하며 3개의 출력을 동시에 사용하려면 이 모드를 비활성화해야 합니다. Nvidia 솔루션의 기존 방식인 HDMI를 통해 오디오를 출력하기 위해 보드에는 오디오 신호 소스를 연결하려는 SPDIF 입력이 있습니다.

당연히 지포스 GTX 295는 엔비디아 PhysX 기술도 지원하는데, 최근 출시된 크라이오스타시스(Cryostasis), 곧 출시될 미러스 에지(Mirror's Edge)와 같은 게임에서 이미 적극적으로 사용되기 시작했으며, 지포스 GTX 295는 SLI 모드에서 동시에 처리할 수 있습니다. 물리적 효과 및 프레임 구성, 그리고 한 칩이 3D 렌더링에 사용되는 모드와 두 번째 칩이 독점적으로 PhysX 계산에 사용되는 모드입니다.

이론적인 부분이 끝나면 독자들에게 RADEON HD 4870 X2에 대한 기본 기사에서 했던 질문을 상기시켜 드리겠습니다. 당시 우리는 AMD가 대형 고급 칩에 내재된 문제를 지적하고 있다고 썼고(Nvidia의 GT200을 분명히 암시했지만) 이러한 문제 중 하나는 그러한 GPU의 너무 높은 전력 소비였습니다. 그렇다면 왜 우리는 Nvidia의 단일 칩 GTX 280과 비교하여 듀얼 칩 AMD 솔루션(예: HD 4850 X2)에 이러한 이점이 없다는 사실에 놀랐고, 이제 계속해서 궁금해 하고 있습니다. 소비가? 특히 HD 4870 X2의 경우 55nm 공정 기술을 사용하여 만든 GT200b 기반 듀얼 칩 솔루션이 출시된 후. Nvidia 칩은 1.5배 더 복잡하고 RV770 이상을 소비하지 않습니다 ...

이것으로 이론적 부분을 마치겠습니다. 우리는 GT200 아키텍처에 대한 전체 이론과 SLI 작동의 기본을 오랫동안 알고 있었습니다. 이제 기사의 다음 부분으로 넘어가겠습니다. 여기서 합성 테스트에서 2개의 GT200b 칩을 기반으로 하는 새로운 솔루션 연구의 실용적인 부분을 기다리고 Nvidia의 다른 솔루션의 속도와 성능을 비교하기를 기다리고 있습니다. 뿐만 아니라 경쟁 AMD 비디오 카드.

약 6개월 전에 AMD는 가장 강력한 비디오 카드 AMD Radeon 4870x2를 출시했으며, 이는 오랫동안 단일 비디오 카드의 리더가 되었습니다. 두 개의 RV770 칩, 매우 높은 온도, 상당히 높은 소음 수준, 그리고 가장 중요한 단일 비디오 카드 중 게임에서 가장 중요한 성능을 결합했습니다. 그리고 지금에서야 2009년 초에 NVIDIA는 마침내 새 비디오 카드, 단일 솔루션의 새로운 리더가 될 예정이었습니다. 새로운 비디오 카드는 55nm GT200 칩을 기반으로 하고 2x240 스트림 프로세서를 가지고 있지만 하나의 "그러나"가 있습니다. 메모리 버스 감소(GTX280의 경우 448비트 대 512), 감소된 ROP(28비트 대 2GHz 대 2.21GHz)가 있습니다. GTX280). 오늘 저는 독자 여러분에게 새로운 TOP의 속도, 장점과 단점을 소개하고 물론 주요 경쟁자인 AMD 4870x2와 새 비디오 카드의 속도를 비교하고 싶습니다.

Palit 비디오 카드 개요 지포스 GTX 295

Palit GeForce GTX295는 Windows XP/Vista 드라이버 디스크만 포함된 OEM 제품으로 테스트 랩에 들어왔습니다. 비디오 카드 자체를 살펴보겠습니다.

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비디오 카드는 아마도 최상위 비디오 카드의 경우 표준 길이가 270mm일 것이며, 두 개의 DVI-I(듀얼 링크) 포트와 HDMI 포트가 장착되어 있습니다.

그러나 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 이제 DVI-I 포트가 오른쪽에 있고 뜨거운 공기 배출 그릴이 좁아지고 길어져서 비디오 카드 냉각 품질이 분명히 향상됩니다. 모든 뜨거운 공기가 케이스 외부로 배출되는 것은 아닙니다. 9800GX2의 경우와 같이 대부분의 뜨거운 공기가 케이스 내부에 남아 있습니다. 비디오 카드 상단에 냉각 시스템 라디에이터 핀이 있는 것을 볼 수 있습니다.


2위가 되는 것을 좋아하는 사람은 아무도 없으며 특히 Nvidia만큼 야심찬 회사는 아닙니다. 보다 최근에 이 회사는 GeForce GTX 260 및 280 그래픽 카드를 출시했으며 당시 AMD는 불행한 Radeon HD 3870만 제공할 수 있었습니다. 당연히 GT200 그래픽 카드는 nVidia의 리더십을 계속 이어갔습니다. 그러나 AMD가 Radeon HD 4850 및 4870 그래픽 카드로 반격할 수 있을 거라고는 아무도 상상하지 못했습니다. 그런데 두 카드 모두 Nvidia의 주력 제품보다 빠르지 않았습니다.

더 작고 유연한 GPU에 대한 많은 경험을 얻은 후 AMD는 2개의 RV770 GPU, 2GB의 GDDR5 메모리 및 칩 통신을 위한 PCI Express(PCIe) 브리지를 특징으로 하는 Radeon HD 4870 X2를 빠르게 출시했습니다. 갑자기 전세가 바뀌었고 AMD는 시장에서 가장 빠른 전용 그래픽 카드를 갖게 되었습니다. 발표 이후 6개월이 지났고 이미 RV770 기반 그래픽 카드의 전체 제품군은 G92가 정복한 모든 시장에서 Nvidia의 위치를 ​​능가하고 있습니다.

최고의 게임 성능을 얻기 위해 수천 달러를 쓸 수 있는 하드코어 게이머조차도 혼란스러워합니다. nVidia의 솔루션으로 4870 X2를 능가하고 싶으십니까? GeForce GTX 280을 구입하고 AMD 솔루션으로 이기기 원하십니까? 4870 X2 한 쌍을 구입하고 4-way CrossFireX 모드에서 실행하십시오. 더 빠른 것이 필요하십니까? 세 번째 GTX 280을 추가합니다. 하지만 값비싼 마더보드와 강력한 프로세서이러한 그래픽 성능을 처리합니다. 이것에 제한이 있습니까?

따라서 오늘의 승자를 가리기 위해서는 별도의 비디오 카드 하나만으로 제한하는 것이 타당해 보입니다. 물론 4-way CrossFire 및 4-way SLI 구성이 존재하기 때문에 오늘날에는 항상 지출할 돈이 있습니다. 더 많은 돈, 전력 소비를 늘리고 10-20% 추가 성능을 얻으십시오. 그러나 우리는 단일 비디오 카드 중에서 승자를 선택하기로 결정했습니다.


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2008년에 nVidia는 Radeon 위협에 대해 너무 열심히 일하지 않았고, 1GB AMD HD 4870과 더 적극적으로 경쟁하기 위해 GeForce GTX 260만 업데이트했습니다. 회사에 따르면 모든 GTX 260 그래픽 카드는 216 셰이더를 사용할 수 있습니다. 향후 프로세서 구성. 192개의 셰이더 프로세서가 있는 카드는 파트너가 판매하면 사라집니다. 이전 가격 수준을 고려할 때 nVidia는 새로운 GTX 260이 AMD의 현재 제품을 능가할 수 있다고 가정합니다.

그러나 그와 별개로 nVidia는 별도의 그래픽 카드의 성능 왕관을 차지하기를 원하며 회사는 이에 많은 돈을 씁니다. 우리 기사는 nVidia가 CES에서 출시할 계획인 비디오 카드의 미리보기에 전념하고 있습니다. GeForce GTX 295는 AMD Radeon HD 4870 X2에 대한 NVIDIA의 답변이며 GeForce 9800 GX2와 동일한 디자인을 사용합니다.

GeForce GTX 295 세부 정보



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처음에는 GeForce GTX 295가 한 쌍의 GTX 260을 시뮬레이트하는 구성에서 2개의 GT200으로 구성된다는 소문이 있었습니다.사실 비디오 카드는 2개의 본격적인 GT200으로 구성되어 있으며 각각에는 240개의 프로세싱 코어가 있지만 메모리가 있습니다. GTX 260과 유사한 구성.

원래 GT200은 14억 개의 트랜지스터를 포함했으며 TSMC의 65nm 공정에서 제조되었습니다. GeForce GTX 295라고 하는 칩 버전은 공정 기술을 55nm로 줄였습니다. 또한 nVidia의 Jason Paul에 따르면 회사는 전력 소비 테스트에 표시되어야 하는 와트당 성능 비율을 개선하기 위해 온칩 대기 시간을 변경했습니다.

GeForce GTX 280과 마찬가지로 GTX 295의 각 GPU는 240개의 스트림 프로세서와 80개의 텍스처 필터링/어드레싱 장치를 사용합니다. 하지만 GTX 260과 마찬가지로 GPU 295는 동시에 7개의 ROP/프레임 버퍼 유닛을 사용하여 총 28개의 ROP를 제공하며 896MB의 DDR3 메모리에 448비트 인터페이스가 적용됩니다. 가장 중요한 클럭 속도도 GeForce GTX 260과 일치합니다. 텍스처링 장치 및 ROP를 포함한 코어 주파수는 576MHz입니다. 스트림 프로세서는 1242MHz에서 작동합니다. 그리고 메모리 - 999MHz(1998MHz 유효 주파수)의 주파수에서. 보시다시피 각 칩의 아키텍처는 가장 빠른 nVidia GPU와 두 번째로 빠른 nVidia GPU 사이에 있습니다.

지포스 GTX 280 지포스 GTX 260 지포스 9800 GX2 라데온 HD 4870 X2
공정 기술 55nm TSMC 65nm TSMC 65nm TSMC 65nm TSMC 55nm TSMC
스트림 프로세서 수 480 240 216 256 1600
코어 주파수 576MHz 602MHz 576MHz 600MHz 750MHz
셰이더 주파수 1242MHz 1296MHz 1242MHz 1500MHz 750MHz
메모리 주파수(유효) 1998MHz 2214MHz 1998MHz 2000MHz 3600MHz
메모리 크기 1792MB 1GB 896MB 1GB 2GB
메모리 버스 폭 448비트 x 2 512비트 448비트 256비트 x 2 256비트 x 2
56 32 28 32 32
가격 $499(녹음) ~$380(12,000 루블부터) ~$230(8천 루블부터) 9 천 루블에서 ~$500(14,000 루블부터)

GPU 2개, 그래픽 카드 1개

언뜻 보기에 GeForce GTX 295는 280이나 260처럼 보입니다. 카드를 뒤집어 후면 패널을 보면 거기에 GPU가 하나뿐입니다. 앞서 나온 9800 GX2 및 7950 GX2와 마찬가지로 비디오 카드는 실제로 "샌드위치" 형태로 위치한 두 개의 인쇄 회로 기판으로 구성되며, 그 사이에 팬이 있는 특수 방열판이 있습니다. 냉각. 두 개의 보드는 SLI 케이블로 연결되며 보호 케이스로 둘러싸여 있습니다.



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냉각기의 디자인이 두 개의 인쇄 회로 기판을 냉각하도록 특별히 조정된 것은 당연합니다. 두 판 모두 공기가 흡입되는 구멍이 있음을 알 수 있습니다. 보드는 2개의 슬롯을 차지하므로 다른 단일 칩 nVidia 제품보다 넓지 않습니다. 또한 보드는 GeForce GTX 280(및 AMD Radeon HD 4870 X2)과 동일한 길이입니다.

Nvidia는 아직 AMD의 솔루션과 GTX 295 전력 소비량을 놓고 경쟁할 준비가 되어 있지 않습니다. 그래서 우리는 전력 소비량 값을 숫자로 매길 수 없었습니다. 그러나 이 카드는 Radeon HD 4870 X2보다 적은 전력(유휴 상태 및 부하 상태)을 소비합니다. 다음 그래프는 콘센트에서 시스템의 전력 소비를 보여줍니다.



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문서에 따르면 GeForce GTX 295는 289W의 TDP를 사용합니다. 4870 X2의 TDP는 286W입니다. 벽면 콘센트에서 시스템 전력 소모를 측정했을 때 GTX 295는 유휴 상태일 때 AMD 보드보다 10W 적게 소모했습니다. 테스트 실행 중 멀리 외침 2560x1600에서 AA(앤티 앨리어싱) 및 AF(이방성 필터링)를 사용하여 순환한 2는 nVidia 보드가 평균적으로 50와트를 훨씬 적게 소비했습니다.

물론 팬 속도가 결정되고 소비 전력이 균형을 이루는 1월 초까지는 기다려야 한다. 그러나 이미 우리는 55nm 공정 기술로의 전환이 GT200 GPU의 거대한 크기에도 불구하고 GeForce GTX 295에 좋은 영향을 미쳤다고 말할 수 있습니다.

테스트 구성

우리의 테스트 구성은 500달러 그래픽 카드를 설치하는 것을 부끄러워하지 않는 매니아 시스템에 해당합니다. 이는 최고의 i7 965 프로세서가 있는 시스템이거나 오버클럭된 i7 920일 수 있습니다. 어쨌든 플랫폼은 모든 부하에 잘 대처했습니다. 4가지 테스트 비디오 카드 구성. 4-way SLI(GTX 295 지원) 또는 4-way CrossFireX로 업그레이드할 계획이라면 성능에 세심한 주의가 필요한 것은 당연합니다. CPU.

그러나 오늘 우리는 2009년을 위해 준비된 가장 빠른 단일 비디오 카드에 관심이 있습니다.

하드웨어 구성
CPU 인텔 코어 i7 965 익스트림(3.2GHz)
마더보드 아수스 램페이지 II 익스트림
메모리 6GB DDR3-1333 7-7-7(3개 채널)
저장 장치 Seagate 250GB Barracuda 7200.10 7200rpm
광 드라이브 라이트온 DH-4O1S BD-ROM
전원 공급 장치 쿨러마스터 UCP 1100W
비디오 카드 엔비디아 지포스 GTX 295 1.8GB
엔비디아 지포스 GTX 280 1GB
AMD 라데온 HD 4870 X2 2GB
AMD 라데온 HD 4870 512MB

우리는 6GB의 전체 시스템 메모리를 지원하는 64비트 버전의 Vista를 다시 사용했습니다.

테스트를 위해 다음 게임을 사용했습니다.

테스트 및 설정

테스트 및 설정
매우 높은 품질 설정, AA 없음 / AF 없음, vsync 꺼짐, 1900x1200 / 2560x1600, 패치 1.2.1, DirectX 10, 64비트 실행 파일, 벤치마크 도구
매우 높은 품질 설정, 4x AA / 8x AF, vsync 끄기, 1900x1200 / 2560x1600, 패치 1.2.1, DirectX 10, 64비트 실행 파일, 벤치마크 도구
최고 품질 설정, AA 없음 / AF 없음, vsync 끄기, 1920x1200 / 2560x1600, 패치 1.1, FRAPS/저장된 게임
최고 품질 설정, 4x AA / 8x AF, vsync 끄기, 1920x1200 / 2560x1600, 패치 1.1, FRAPS/저장된 게임
최고 품질 설정, 드라이버에 AA 없음 / AF 강제 없음, vsync 꺼짐, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/저장된 게임
최고 품질 설정, 4x AA / 8x AF 강제 드라이버, vsync 끄기, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/저장된 게임
초고화질 설정, AA 없음 / AF 없음, vsync 끄기, 1920x1200 / 2560x1600, 패치 1.0.0.15, FRAPS/저장된 게임
초고화질 설정, 4x AA / 8x AF, vsync 끄기, 1920x1200 / 2560x1600, 패치 1.0.0.15, FRAPS/저장된 게임
매우 높은 품질 설정, AA 없음 / AF 없음, vsync 끄기, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam 버전, 게임 내 벤치마크
매우 높은 품질 설정, 4x AA / 8x AF, vsync 끄기, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam 버전, 게임 내 벤치마크
최고 품질 설정, AA 없음 / AF 없음, vsync 끄기, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo
최고 품질 설정, 4x AA / 8x AF, vsync 꺼짐, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo

시험 결과



우리는 64비트 모드를 지원하고 시장에서 가장 까다로운 게임 중 하나인 Crysis로 테스트를 시작했습니다. 한 가지 경우를 제외하고 GTX 295는 AMD Radeon HD 4870 X2를 능가했습니다. 2560x1600에서 AA(앤티 앨리어싱) 및 AF(이방성 필터링)가 있는 경우 nVidia는 베타 드라이버에 성능 버그가 있음을 확인했습니다.

흥미롭게도 512MB Radeon HD 4870은 AA 및 AF가 켜지지 않은 GTX 280에 매우 가깝습니다. 그러나 메모리 양이 절반으로 줄어들면 성능이 저하되기 시작하므로 이미지 품질을 개선하기 위한 옵션을 켜는 것이 좋습니다.



다시 한 번, GeForce GTX 295는 활성 AA 및 AF가 있는 2560x1600에서 가장 확연한 확고한 우위를 보여줍니다. 카드의 최종 버전의 성능 결과가 동일하다면(그리고 499달러의 가격으로 달리 기대할 수 없는 경우), nVidia는 2차 세계 대전이 있는 이 1인칭 슈팅 게임에서 AMD 그래픽 카드보다 심각한 이점이 있습니다. 주제.

이 게임에서는 Crysis와 달리 GTX 280이 512MB Radeon HD 4870보다 눈에 띄게 빨랐습니다. 그러나 1GB 버전이 40달러 더 비싸더라도 확실히 더 나은 성능을 보일 것입니다.



Dead Space - 콘솔 세계에서 PC로 옮겨진 신선한 "공포". 불행히도 이것은 그래픽 품질에 부정적인 영향을 미쳤습니다.

표시된 전체 화면 앤티 앨리어싱 모드를 설정했지만(따라서 성능 저하, 즉 AA 및 AF가 드라이버에서 수행됨) 1920x1200 및 2560x1600 해상도에서도 명백한 "사다리"를 발견했습니다. 또한 Radeon HD 4870 X2는 1900x1200에서 이상하지만 반복적인 동작을 경험했으며 결과는 2560x1600 미만이었습니다.

이 게임은 GTX 280도 AMD의 주력 제품을 능가하기 때문에 Nvidia 그래픽 카드를 분명히 선호합니다. 그러나 이것은 이미지 향상 옵션에 의해 의심스러운 영향을 받는다는 사실에 대해서만 일반적인 테스트 패키지에 추가할 게임이 아닙니다.

우리는 Nvidia와 결과에 대해 논의했습니다. 분명히 Dead Space에는 자체 안티 앨리어싱 알고리즘이 있으므로 드라이버 패널에서 AA를 활성화해도 게임에 영향을 미치지 않습니다. 게임 자체에서 AA를 활성화할 수 있지만 이것은 어떤 식으로든 테스트 성능에 영향을 미치지 않습니다.



Fallout 3는 매우 흥미로운 게임이지만 플랫폼에 따라 성능이 제한되는 것 같습니다. 앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링의 포함에 관계없이 GeForce GTX 295 및 Radeon HD 4870 X2는 1920x1200 및 2560x1600 해상도에서 거의 동일하게 작동했습니다. 시스템이 아직 공개되지 않은 많은 그래픽 성능을 제공한다는 것은 분명합니다. 2560x1500에서 GTX 280에서 AA/AF(앤티 앨리어싱 및 필터링)를 활성화할 때까지 성능 저하를 발견하지 못했습니다. 그리고 HD 4870은 메모리 제한이 있습니다.



AMD는 지난 한 달 동안 Far Cry 2로 어려움을 겪었습니다. 촉매 드라이버 8.12는 상황을 개선할 수 있었습니다. 앤티 앨리어싱이 없으면 4870 X2가 1900x1200 및 2560x1600에서 승리합니다. 업스케일링 옵션을 활성화하면 nVidia가 두 가지 해상도에서 선두를 달리게 됩니다.



게임이 밸브 소스 엔진을 기반으로 하기 때문에 우리는 Left 4 Dead가 AMD 그래픽 카드에 이점을 줄 것이라고 거의 확신했습니다. 그러나 모든 해상도에서 AA/AF를 켜거나 끌 때 GeForce GTX 295는 AMD Radeon HD 4870 X2보다 앞서 나왔습니다. GTX 280과 4870 512MB의 가격 차이를 고려할 때 이 쌍의 결과는 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 이러한 그래픽 카드는 업그레이드하려는 사람들에게 여전히 좋은 출발점입니다.

2009년을 돌아보며

수행된 테스트와 관련하여 다음과 같이 말하고 싶습니다. 검토와 결과가 예비적이라는 사실부터 시작합시다. GeForce GTX 295의 최종 버전이 시장에 출시되고 이 비디오 카드가 포함된 상자가 판매되는 2009년에 전체 리뷰를 발표할 것입니다.

여기에서는 6개의 게임의 결과를 제시했습니다. 그 중 5개는 nVidia에서 2008년 새해 휴가 시즌에 가장 기대되는 게임으로 소개되었습니다. 5개 게임 중 4개는 nVidia의 "The Way It's Meant to Be Played" 프로그램의 일부였습니다. 2개의 게임은 이미 기존 테스트 제품군에 포함되어 있습니다. 그리고 우리는 믹스에 Crysis를 추가했습니다. 그러나 그래픽 카드는 여전히 엔지니어링 샘플입니다. nVidia의 최종 팬 속도에 따르면 아직 설정되지 않았습니다.

그런 테스트를 출시하기로 결정한 이유는 무엇입니까? 선정된 모든 게임은 사실 인기가 많으며 3년 된 게임이 성능의 벤치마크로 인정받았기 때문에 사용되는 것을 보는 독자들이 얼마나 지쳤는지 이해합니다. 그래서 우리는 한 모금 먹기로 했다 맑은 공기지루한 최고 사령관이나 World in Conflict 대신.

물론 TWIMTBP는 아무것도 아니지만 경쟁 우위엔비디아. 하드웨어에 맞게 소프트웨어를 최적화할 수 있도록 개발자와의 관계는 경쟁사 비디오 카드의 성능 침해로 이어지지 않는 경우 상당히 논리적이고 이해할 수 있습니다. 2008년에 AMD 그래픽 카드가 nVidia 모델을 능가한 횟수를 고려하면 이 개발자 관계 프로그램은 그렇게 낮은 목표를 가지고 있지 않습니다. 사실, 우리는 최근에 nVidia가 TWIMTBP의 일부로 Far Cry 2 개발에 어떻게 기여했는지 자세히 살펴볼 수 있었습니다. Nvidia는 정기적인 드라이버 업데이트를 포함하여 현장 상담과 성능 테스트에 3개월(내가 그렇게 말할 수 있다면)을 보냈습니다. 결과적으로, 지포스 비디오 카드 GTX는 Radeon 모델만큼 많은 문제를 경험하지 않았습니다. 최대 4방향 CrossFire 및 3방향 SLI로 구성된 Core i7 시스템에서 게임 테스트).

결론

기사 시작 부분에서 우리는 nVidia가 시장에서 가장 빠른 단일 그래픽 카드라는 AMD의 주장을 반박할 수 있는지 자문했습니다. 전반적으로 GeForce GTX 295는 홀리데이 시즌의 가장 인기 있는 게임 중 일부를 기반으로 한 예비 성능 테스트에서 암시된 대로 바로 이 작업을 수행할 수 있었습니다.

nVidia에 따르면 GeForce GTX 295는 지금부터 몇 주 후인 2009년 CES에서 출시될 예정입니다. 권장 가격은 $499(Radeon HD 4870 X2와 거의 동일)이며 발표 시점에 제공될 예정입니다(러시아에서는 말할 수 없음). 초기 엔지니어링 샘플이 아니라 그래픽 카드의 최종 소매 샘플을 손에 넣으면 철저한 테스트를 실행하고 성능을 보다 정확하게 평가할 수 있습니다.

지금까지 우리는 무엇을 알고 있습니까? nVidia GeForce GTX 295는 정말 빠른 그래픽 카드입니다. 우리는 회사가 전력 소비를 줄인 55nm 공정으로 이동했다는 것을 알고 있습니다. GTX 295는 AMD Radeon HD 4870 X2보다 유휴 상태 및 부하 상태에서 더 적은 전력을 소비합니다.

그러나 GeForce GTX 295는 곧 출시될 다른 모든 55nm nVidia GPU와 마찬가지로 성능 수치뿐만 아니라 다른 트릭이 있습니다. 여기에는 NVISION에서 이미 알게 된 CUDA, PhysX 및 곧 출시될 3D 스테레오 기술에 대한 모든 이야기가 포함됩니다.

우리 기사에서는 지원되는 게임 목록이 목록과 약하게 겹치기 때문에 PhysX 지원에 주의를 기울이지 않았습니다. 최고의 게임. 우리는 CUDA에 대해서도 이야기하지 않았습니다. 왜냐하면 Badaboom을 제외하고 오늘날 이 기술로 비디오 카드를 살 가치가 있는 애플리케이션이 너무 적기 때문입니다. 물론 우리는 5~6명의 개발자가 CUDA가 Tesla 카드를 사용하여 틈새 영역에서 개발에 혁명을 일으킬 수 있다는 이야기에 깊은 인상을 받았지만 이러한 이점을 데스크탑 애플리케이션으로 이전하는 것은 문제가 있습니다.

그러나 이와 관련하여 상황은 느리지만 확실하게 변화하고 있습니다. EA는 따라잡아야 하며 2009년 초에는 PhysX를 지원하는 몇 가지 게임이 있을 것입니다. 이 게임을 통해 이 기능이 스스로를 정당화하는 방법을 평가할 수 있습니다. 우리는 다가오는 nVidia 3D 안경으로 Left 4 Dead(TWIMTBP 프로그램의 일부가 아님을 기억하십시오)를 플레이해 보았고 게임 플레이는 절대적으로 훌륭했습니다. 그러나 이 주제는 곧 출판될 또 다른 기사를 위한 것입니다.

우리의 월계관에 휴식을 취하는 것은 매우 즐거운 직업이지만 특히 게임 산업과 관련하여 매우 위험합니다. 3D 그래픽상황이 하룻밤 사이에 바뀔 수 있고 지속적으로 대응할 준비가 되어 있어야 합니다. 다른 누구와 마찬가지로 Nvidia는 새로운 RV770 아키텍처로 ATI의 예상치 못한 대규모 공격의 결과로 심각한 영향을 받은 이 사실을 이해해야 합니다. 다행히도 Nvidia는 포기하지 않고 포기하지 않기로 결정했으며 첫 번째 심각한 단계는 G200 아키텍처에서 55nm 공정 기술을 사용하도록 전환하는 것이었습니다. 결과는 매우 성공적입니다. 우리의 테스트에서 보여주듯이, 새 버전 GeForce GTX 260 Core 216은 대부분의 테스트에서 Radeon HD 4870 1GB를 능가했을 뿐만 아니라 전력 소비도 현저히 낮았습니다. 이것은 Radeon HD 4870 X2와 동등한 조건에서 경쟁할 수 있을 뿐만 아니라 "가장 빠른 게임 가속기"라는 칭호를 앗아갈 수 있는 솔루션을 만드는 길을 열었습니다.

이 문제는 G200 기반의 듀얼 프로세서 비디오 어댑터를 만드는 유일한 방법으로 해결되었습니다. 물론 이것은 가장 강력한 단일 코어 솔루션에 의존하는 것으로 구성된 Nvidia가 공언한 원칙에서 벗어난 것으로 간주될 수 있지만 전쟁에서와 같이 전쟁에서 - 최적화를 통해 달성한 G200의 주파수 잠재력 증가 없음 기술 프로세스를 통해 CrossFire 모드에서 실행되는 아군 RV770과 함께 단독으로 싸울 수 있습니다. ATI 독트린이 실전에서 우월함을 입증했기 때문에 엔비디아는 편견을 버리고 자체 트릭으로 자체 분야에서 주요 경쟁자를 압도할 수 밖에 없었습니다. 이전에는 G200의 65nm 버전을 기반으로 하는 2칩 솔루션이 지나치게 뜨겁고 비경제적임이 밝혀졌기 때문에 이러한 이동이 불가능했지만 55nm 공정 기술로의 전환으로 이 기업이 현실이 되었습니다.

예, 고성능 및 값비싼 고급 그래픽 카드는 제작자에게 거의 수입을 제공하지 않습니다. 대부분의 판매는 최대 $ 200에 달하는 대량 솔루션에서 발생하지만 그 이상은 물론이고 어떤 면에서는 다음보다 훨씬 더 중요한 역할을 합니다. 간단한 추출이 도착했습니다. 이미 언급했듯이 기함은 편대의 얼굴을 결정합니다. 강력한 결정은 일종의 전투 깃발입니다. 기술적 가능성잠재 구매자를 유치하는 데 중요한 역할을 하는 개발 회사는 궁극적으로 회사가 점유하는 시장 점유율에 영향을 미칩니다. Radeon HD 4000이 출시되기 전 ATI의 위치를 ​​떠올리는 것으로 충분합니다. 이 회사는 저렴한 솔루션 부문에서 고객에게 제공할 수 있는 것이 있었지만 그럼에도 불구하고 시장에서 빠르게 위치를 잃고 있었습니다.

G200은 55nm 변종이라 할지라도 듀얼 GPU 비디오 어댑터를 만드는 데 가장 적합한 GPU는 아니지만, 위의 관점에서 볼 때 GeForce GTX 295의 출시는 Radeon HD 4870 X2의 너무 오랜 지배에 대한 응답으로 Nvidia. 일부 관찰자들은 Nvidia가 최대 성능의 단일 칩 솔루션에 대한 베팅에서 벗어나는 것이 일시적인 조치라고 생각하지만 우리는 회사가 우월성을 입증한 새로운 전략을 계속 추구할 것이라고 믿습니다. 이 가정은 Nvidia에서 개발 중인 차세대 그래픽 코어에 대한 예비 데이터에 의해 뒷받침됩니다.

그러나 오늘 리뷰의 목표로 돌아갑니다. 여기에서 우리는 GeForce GTX 295가 3D 게임의 챔피언이라고 주장할 수 있는 정도를 알아보기 위해 Nvidia의 새로운 주력 솔루션을 포괄적으로 다루고 여러 인기 게임에서 Radeon HD 4870 X2와 비교하려고 합니다. 제도법.

엔비디아 지포스 GTX 295 vs. ATI Radeon HD 4870 X2: 대면

이전 라운드, 지포스 GTX 280과 라데온 HD 4850 X2가 링에서 싸운 경기에서 엔비디아는 졌습니다. 새로운 전투기는 더 인상적인 특징을 가지고 있으며 절대적인 리더라고 주장하지만 Radeon HD 4870 X2에 직면하여 매우 심각한 상대와 직면해야 합니다. 사양을 비교해 보겠습니다.

두 전투기 모두 매우 인상적으로 보이지만 각각 고유한 분야에 있습니다. Radeon HD 4870 X2가 컴퓨팅 성능에서 엄청나게 앞서 있지만 부분적으로 셰이더 프로세서의 슈퍼스칼라 아키텍처 기능에 의해 상쇄된다면 GeForce GTX 295는 적어도 이론상으로는 텍스처 및 래스터 작업에 대한 복수입니다. 실행 단위의 빈도가 높기 때문에 신제품은 실제 조건에서 이길 수 있는 모든 기회를 제공합니다. 좋은 추가 기능은 PhysX 하드웨어 가속 지원이며 GeForce GTX 295는 두 가지 모두를 사용할 수 있습니다. 일반적인 계획컴퓨팅 리소스를 동적으로 분배하고 물리적 효과를 가속화하는 작업을 하나의 GPU에 할당하는 동시에 두 번째 리소스를 완전히 보존하여 그래픽을 가속화합니다.

그러나 GeForce GTX 295가 Radeon HD 4870 X2보다 떨어지는 특성이 있습니다. 이는 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 로컬 비디오 메모리의 양입니다. 상대편의 경우 896MB와 1024MB로, 이론적으로 고해상도를 전체 화면 앤티 앨리어싱과 함께 사용할 때 성능에 영향을 미칠 수 있으며, 특히 비디오 메모리에 더 심각한 요구를 가하는 새 게임에서 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 대역폭의 경우 448비트 액세스 버스를 사용하기 때문에 GeForce GTX 295는 이 매개변수에서 Radeon HD 4870 X2보다 실질적으로 뒤처지지 않습니다. 다른 단점 중에서 DirectX 10.1, 통합 사운드 코어 및 본격적인 하드웨어 VC-1 디코더에 대한 지원이 부족하지만 GeForce GTX 295가 "가장 빠른 게임 카드"라고 주장하는 점을 감안하면 분명히 그렇지 않습니다. HTPC 시스템에서 사용하도록 의도된 이러한 단점은 그다지 중요하지 않기 때문일 수 있습니다.

SLI 기술 구현의 특징 GeForce GTX 295는 이전 버전인 GeForce 9800 GX2에서 완전히 계승되었습니다.

일반적으로 신제품은 확실히 이빨까지 무장하고 그 위에 앉아있던 라데온 HD 4870 X2의 3D왕을 왕좌에서 빼겠다는 각오다. 그러나 Nvidia가 계획한 바를 얼마나 잘 수행했는지 알아보기 전에 GeForce GTX 295 변종 중 하나를 자세히 살펴보겠습니다. 오늘의 기니피그는 EVGA GeForce GTX 295+가 될 것입니다.

EVGA GeForce GTX 295+: 패키징 및 번들

Nvidia G200을 그래픽 코어로 사용하는 EVGA 시리즈 전체에는 모델마다 약간의 디자인 차이가 있는 통합 패키지가 있습니다. EVGA GeForce GTX 295+도 예외는 아니었습니다. 밝은 줄무늬로 장식되어 있고 플라스틱 필름으로 포장되어 있는 비교적 작은 크기의 표준 블랙 박스에 담겨 진열대에 배송되었습니다.


이전에 검토한 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked 비디오 어댑터의 포장과 약간의 차이점이 있습니다. 상자를 가로지르는 스트립이 짙은 빨간색으로 바뀌고 EVGA 로고 패턴이 수신되었으며 회색의 글자는 은색이 되었습니다. 그럼에도 불구하고 디자인은 엄격함과 견고함을 잃지 않았습니다. 불행히도 잘못된 유형의 메모리(GDDR3 대신 DDR3)를 지정하는 것으로 표현되는 매우 일반적인 실수 외에 다른 하나가 추가되었으며 아마도 의도적일 것입니다. 우리는 비디오 메모리의 양에 대해 이야기하고 있습니다. 총 값은 1792MB이지만 실제로는 이 양의 절반인 896MB만 응용 프로그램에서 사용할 수 있습니다. 현대의 동종 다중 GPU 시스템에서는 각 메모리에 대해 데이터가 복제되기 때문입니다. GPU.

박스 뒷면에는 기존과 같이 일련번호가 적힌 스티커가 부착된 보드 부분을 볼 수 있는 창이 있으며, 이를 통해 사용자가 EVGA Step-Up 프로그램에 참여할 수 있도록 보장합니다. . 이 경우 후자가 다소 이상해 보입니다. EVGA GeForce GTX 295+는 단연코 최고 성능의 게임용 그래픽 어댑터이며 구매일로부터 90일 스텝업 프로그램 동안 회사가 설명된 제품보다 훨씬 더 강력한 업그레이드를 제공할 수 있습니다. 가설적으로 EVGA GeForce GTX 200 라인업은 이름에 "Superclocked"가 포함된 더 많은 오버클럭된 GeForce GTX 295 모델을 볼 수 있지만 대부분의 경우 공장에서 오버클럭해도 이미 구매한 그래픽 카드를 동일하지만 사전 오버클럭된 모델로 교체하는 것을 고려할 가치가 있는 성능입니다.

포장의 보호 특성은 칭찬할 만합니다. 저렴한 EVGA 모델에 사용되는 플라스틱 용기 대신 오목한 부분이 잘린 폴리우레탄 폼 트레이가 여기에 사용됩니다. 이 트레이는 뚜껑, 비디오 어댑터 및 함께 제공되는 액세서리 세트로 덮여 있습니다. 쉬다. 제품의 매우 높은 가격을 감안할 때 후자는 금욕주의에서 다소 놀랍습니다.


DVI-I → D-Sub 어댑터
어댑터 2xPATA → 6핀 PCIe 1개
2개의 6핀 PCIe에서 1개의 8핀 PCIe로 연결되는 어댑터
S/PDIF 연결 케이블
빠른 설치 가이드
사용 설명서
EVGA 로고 스티커
드라이버 및 유틸리티가 포함된 CD

강력한 게임 플랫폼의 일부로 카드를 설치하고 완전히 작동하는 데 필요한 모든 것이 키트에 포함되어 있지만 그 이상은 없습니다. 무료 버전 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked와 함께 제공된 Far Cry 2는 기본 제공되지 않습니다. DVI-I → HDMI 어댑터의 부족은 카드에 전용 HDMI 포트가 장착되어 있다는 사실로 설명할 수 있지만, 앞으로 패키지에 이러한 어댑터가 있으면 유용할 것이라고 말할 수 있습니다. 듀얼 프로세서 Nvidia 그래픽 카드 고유의 다중 모니터 구성 지원 .

드라이버 디스크에는 드라이버 자체와 전자 버전의 사용 설명서 외에도 Fraps 및 EVGA Precision과 같은 유용한 유틸리티가 있습니다. 후자는 오버클러킹, 팬 속도 제어 및 그래픽 카드 온도 모니터링을 위한 상당히 편리한 도구입니다.

일반적으로 EVGA GeForce GTX 295+의 포장은 디자인과 보호 속성 모두에서 높은 평가를 받을 만하지만, 우리는 번들이 최고 가격 범주에 속하는 솔루션에 분명히 가치가 없다고 봅니다. 인기 게임 중 하나의 존재는 논리적으로 보입니다. 특히 이전에 검토한 EVGA 제품 중 하나가 훨씬 저렴한 비용에도 불구하고 Far Cry 2의 정식 버전으로 구매자를 기쁘게 할 수 있기 때문입니다.

EVGA 지포스 GTX 295+ PCB 디자인

새로운 3세대 Nvidia 듀얼 프로세서 그래픽 카드의 대표 제품은 2세대 GeForce 9800 GX2와 외부 및 구현된 설계 솔루션과 매우 유사합니다.






그러나 경쟁하는 Radeon 4870X2의 경우 AMD가 한 것처럼 2보드 레이아웃 없이도 가능했다면 GeForce GTX 295의 경우 이러한 레이아웃이 시급합니다. 이 필요성은 매우 간단하게 설명됩니다. 하나의 보드에 두 개의 거대한 G200b 칩을 배치하고 두 개의 448비트 메모리 버스 배선과 결합하는 것은 전체 구조의 크기와 27cm 길이의 상당한 증가 없이는 불가능합니다. 단일 G200 칩을 기반으로 하는 카드는 이미 대부분의 최신 ATX 케이스에 허용되는 최대 크기입니다. 따라서 이 경우 2보드 레이아웃의 사용은 기술적 필요성에 의해 결정되며 개발자의 엔지니어링 오산에 의해 결정되는 것은 아닙니다. 앞으로 Nvidia의 GDDR5 메모리로의 이동은 더 간단하고 저렴한 듀얼 GPU 그래픽 카드를 위한 길을 열어줄 것입니다.

GeForce 9800 GX2에서와 같이 GeForce GTX 295 보드는 서로 "대면" 배치되어 사용됩니다. 단일 시스템냉각. 이 솔루션은 55nm G200 변형도 콜드라고 할 수 없고 두 보드의 구성 요소가 공통 방열판을 통해 확실히 서로를 가열하지만 위에서 언급한 바와 같이 이 배열이 유일한 방법이기 때문에 열 효율 측면에서 다소 논란의 여지가 있습니다. 길이와 높이가 허용되는 치수 내에서 유지하면서 G200을 기반으로 하는 듀얼 프로세서 그래픽 어댑터를 생성합니다. GeForce GTX 295의 개발자는 GeForce 9800 GX2에서와 같이 비디오 어댑터 마운팅 플레이트가 커넥터로 복잡하지 않다는 사실에 대해서도 칭찬을 받아야 합니다. 거의 전체 "2층"이 배출하는 슬롯으로 채워져 있습니다. 시스템 케이스 외부의 가열된 공기; 그러나 공기의 일부도 케이스에 던져집니다.



GeForce 9800 GX2와 달리 GeForce GTX 295의 분해 절차는 너무 복잡하지 않습니다. 보호 덮개, 장착 플레이트를 제거하고 보드를 냉각 시스템에 고정하는 모든 나사를 푸는 것으로 충분합니다. 하중 지지 요소, 그 후에 남은 것은 구조를 구성 부품으로 조심스럽게 분리하여 열 페이스트의 저항을 조심스럽게 극복하는 것입니다.









두 보드의 극도로 조밀한 레이아웃은 지포스 GTX 295의 단일 보드 버전이 불가능하다는 아이디어를 확인시켜줍니다. 섭취. 보드는 두 가지를 사용하여 서로 통신합니다. 유연한 케이블왼쪽에 있는 커넥터를 연결합니다.


각 GeForce GTX 295 보드는 Volterra VT1165MF PWM 컨트롤러에 의해 제어되는 독립적인 4상 GPU 전원 조절기를 가지고 있습니다. 150W이면 하단 보드는 PCI Express x16 슬롯의 전원 섹션에서 부품 전원 공급 장치를 명확하게 수신합니다. Anpec APW7142 컨트롤러가 메모리에 전원을 공급하는 역할을 하는 것 같습니다.


6핀 전원 커넥터 옆에는 2핀 S/PDIF 입력 커넥터가 있어 외부 오디오 스트림의 변환을 구성하는 역할을 합니다. 사운드 카드, HDMI로. 하단 보드에 HDMI 커넥터도 설치되어 있기 때문에 자연스럽게 존재합니다. 전용기의 존재가 흥미롭다. HDMI 포트두 번째 NVIO 칩을 설치해야 하므로 GeForce GTX 295에는 두 가지가 있습니다. 그러나 동시 세 사람의 일인터페이스는 SLI 모드가 비활성화된 경우에만 지원됩니다. 이는 이 경우 GeForce GTX 295가 게임에서 고성능의 형태로 주요 ​​이점을 잃기 때문에 다소 무의미합니다. SLI 모드에서 듀얼 모니터 구성에 대한 지원은 GeForce 드라이버 버전 180부터 구현되었지만 ATI CrossFireX 기술만큼 완전하지는 않습니다. 게임이 마스터에서 실행 중인 경우 슬레이브 모니터가 꺼질 수 있습니다. 전체 화면 모드에서.


nForce 200 칩은 브리지로 사용되며 일부 마더보드에도 설치되어 Nvidia SLI 기술을 지원합니다. 스위치입니다 PCI 버스 48개의 PCIe 레인과 듀얼 GPU 다이렉트 모드를 지원하는 Express 2.0.


각 GeForce GTX 295 보드에는 2.05V의 공급 전압과 1000(2000)MHz의 주파수를 위해 설계된 512Mbps(16Mx32) 용량의 14개의 GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C 칩이 있습니다. 이 주파수에서 메모리는 Nvidia의 공식 사양에 따라 작동해야 하지만 EVGA는 약간의 오버클럭을 가하므로 메모리가 이 옵션 GeForce GTX 295는 1026(2052) MHz의 주파수에서 작동합니다.

물론 GeForce GTX 200 라인의 새로운 주력 제품에 512비트 액세스 버스가 있는 2개의 GB 메모리 뱅크를 장착하는 것은 유혹적일 수 있지만 이는 이미 복잡한 디자인을 상당히 복잡하게 만들 수 있으므로 개발자는 448비트 버스가 있는 각각 896MB 용량의 2개 뱅크에 대한 아이디어입니다. 따라서 GeForce GTX 295의 총 비디오 메모리 양은 1792MB이며 모든 동종 다중 GPU 솔루션에서와 같이 3차원 응용 프로그램에 사용할 수 있는 것은 전체의 절반입니다. 이는 2560x1600에서도 충분하지만 경우에 따라 2개의 개별 GeForce GTX 280으로 구성된 탠덤이 이론적으로 더 많은 비디오 메모리로 인해 더 높은 성능을 보여줄 수 있습니다. GeForce GTX 295 메모리 하위 시스템의 최대 성능은 224GB/s여야 하지만 EVGA 버전에서는 약간 더 높아 229.8GB/s에 도달하여 Radeon HD 4870 X2(230.4GB/s)의 성능과 거의 동일합니다. 에스).


GPU는 G200-400-B3으로 레이블이 지정되어 있습니다. 즉, G200-103-B2로 레이블이 지정된 GeForce GTX 260 Core 216에 설치된 G200b보다 최신 버전입니다. 칩은 2008년 11월 30일에서 12월 6일 사이 49주차에 생산되었습니다. 코어 구성은 G200 기반 솔루션의 경우 일반적이지 않습니다. 두 GPU 각각에서 240개의 셰이더와 80개의 텍스처 프로세서가 모두 활성화되어 있지만 메모리 컨트롤러 구성이 밀접하게 연결되어 있기 때문에 일부 RBE 장치는 비활성화됩니다. 커널에 있는 8개의 래스터 작업 섹션 중 7개가 활성 상태이며 이는 코어당 28개의 RBE에 해당합니다. 따라서 GeForce GTX 295의 "반쪽" 각각은 GeForce GTX 280과 GeForce GTX 260 Core 216 사이의 교차점입니다. 공식 클럭 속도는 후자에 해당합니다(메인 도메인의 경우 576MHz, 셰이더의 경우 1242MHz). 프로세서 도메인이지만 GeForce의 고려된 버전에서 GTX 295 EVGA는 이 수치를 각각 최대 594 및 1296MHz로 높였습니다.


이 카드에는 모니터 연결을 위한 3개의 커넥터가 장착되어 있습니다. 2개의 DVI-I와 1개의 HDMI, 또한 첫 번째 커넥터는 주요 그래픽 프로세서에 연결되어 SLI 모드에서 동시에 사용할 수 있지만 마지막 커넥터는 슬레이브 코어에 연결됩니다. , 그 결과 이 ​​모드가 비활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. 꽤 이상한 기술 솔루션, 전용 HDMI 포트의 존재 자체를 평가절하합니다. 비교를 위해 GeForce 9800 GX2에서 이러한 포트는 DVI-I 포트 중 하나와 함께 주요 GPU에 연결되었습니다.


DVI 포트 중 하나 옆에 파란색 LED가 있어 이 포트가 마스터 포트이고 메인 모니터를 연결하는 데 사용해야 함을 나타냅니다. HDMI 커넥터에 있는 다른 LED는 카드 전원에 문제가 있음을 나타내며 문제가 없으면 녹색으로 켜집니다. 또한 하단 보드에는 2개의 GeForce GTX 295를 쿼드 SLI 시스템으로 구성하는 역할을 하는 단일 MIO 포트가 있습니다.

EVGA GeForce GTX 295+: 냉각 설계

GeForce GTX 295의 냉각 시스템은 GeForce 9800 GX2의 냉각 시스템과 유사하며, 주요 기능, 두 보드가 모두 연결되어 있기 때문에 비디오 어댑터 디자인의 지원 요소입니다. 기술적으로 시스템은 일종의 양면 "샌드위치"이며, 바깥쪽에는 그래픽 코어와 직접 접촉하는 구리 열교환기와 필요한 다른 요소에서 열을 제거하는 역할을 하는 돌출부가 있습니다. 냉각 및 충전물은 평평한 히트 파이프 열교환기에 연결된 얇은 핀 알루미늄 라디에이터입니다.






부품이 접착제로 서로 단단히 연결되어 있기 때문에 냉각 시스템을 감히 분해하지 못했지만 주요 구조적 특징은 그것 없이 사진에서 볼 수 있습니다. 라디에이터 핀은 마운팅 플레이트와 비스듬히 배치되어 있으므로 가열된 공기의 일부만 시스템 케이스의 슬롯을 통해 빠져나가고 나머지는 카드 끝에서 내부로 던져집니다. 케이스에. 하지만 지포스 9800 GX2와 비교하면 뜨거운 공기가 배출되는 비율이 크게 늘었다. 이미 언급했듯이 시스템의 알루미늄 베이스에는 메모리 칩, NVIO 칩 및 GPU 전원 조정기의 전원 요소와 열 접촉을 제공하는 역할을 하는 많은 돌출부가 있습니다. 처음 두 경우에는 흰색 열 페이스트가 함침된 Nvidia 솔루션의 전통적인 섬유 패드가 열 인터페이스로 사용되며 후자의 경우 매우 두꺼운 회색 열가소성 덩어리가 사용됩니다. 냉각을 담당하는 두 개의 주요 열교환기 외에도 그래픽 코어, 훨씬 더 작은 면적을 갖고 PCI Express 스위치 칩을 냉각시키는 세 번째가 있습니다. 여기에는 대부분의 최신 그래픽 카드에 익숙한 짙은 회색의 두꺼운 열 페이스트가 사용됩니다.



"샌드위치" 뒷면에는 라디에이터를 불어내는 역할을 하는 5.76W 방사형 팬이 있으며 4핀 커넥터를 통해 상단 보드에 연결됩니다. 공기 흡입은 비디오 어댑터의 해당 구멍을 통해 위와 아래에서 모두 수행됩니다. 프린트 배선판. 보드 자체는 각각 13개의 스프링 장착 나사로 냉각 시스템의 베이스에 나사로 고정되어 있습니다. 위에서 보면 냉각 시스템이 촉감이 좋은 고무 코팅이 된 금속 보호 케이스로 덮여 있지만 아래에서는 전원 안정기 코일의 페라이트 코어를 덮고 있는 EVGA 스티커가 있는 플라스틱 오버레이만 있습니다.

일반적으로이 디자인은 특히 220-240W 영역에서 GeForce GTX 295의 예상 방열 수준을 고려할 때 최적이라고 할 수 없지만 설명 된 비디오 어댑터 전체와 마찬가지로 주어진 차원에 강제로 맞춰야 하는 개발자가 좋은 삶에서 벗어나지 않으면 안 된다는 타협. 설명 된 냉각 시스템은 작업에 대처할 수 있지만 뛰어난 열 또는 소음 특성을 기대하는 것은 무리입니다. 그러나 우리 검토의 다음 장에서 이 가정은 실험적 검증의 대상이 될 것입니다.

EVGA GeForce GTX 295+ 전력 소비, 발열, 오버클럭 및 소음

임시 해결책에 불과했던 이념적인 전임자들과 달리 GeForce GTX 295는 Nvidia의 기술적 우수성을 입증하기 위해 설계된 플래그십이라고 진지하게 주장하므로 전력 소비, 온도, 소음 등의 특성이 상당한 관심을 받고 있습니다. 참신함이 어떻게 작동하는지 알아 내기 위해 해당 측정을 수행했습니다.

에너지 소비 수준을 연구하기 위해 다음 구성의 특수 장착 스탠드가 사용되었습니다.

프로세서 Intel Pentium 4 560(3.6GHz, LGA775)
마더보드 DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G(ATI CrossFire Xpress 3200)
메모리 PC2-5300(2x512MB, 667MHz)
HDD 서부 디지털랩터 WD360ADFD(36GB)
전원 공급 장치 Chieftec ATX-410-212(전력 410W)
마이크로소프트 윈도우 비스타 Ultimate SP1 32비트
Futuremark PCMark05 빌드 1.2.0
퓨처마크 3DMark06 빌드 1.1.0

표준 방법론에 따르면 3DMark06 패키지의 첫 번째 SM3.0/HDR 테스트는 강제 FSAA 4x 및 AF 16x와 함께 1600x1200의 해상도에서 루프에서 실행되는 3D 모드에서 로드를 생성하는 데 사용되었습니다. Peak 2D 모드는 PCMark05에 포함된 2D 투명 Windows 테스트를 사용하여 에뮬레이트되었습니다. 마지막 테스트는 윈도우가 윈도우 인터페이스 Vista Aero는 GPU를 활용합니다.






G200을 55nm 공정 기술로 이전하는 것은 전기적 특성에 매우 유익한 영향을 미쳤으며 그 결과 GeForce GTX 295의 최대 기록 전력 소비 수준은 215W를 초과하지 않았습니다. 시연된 Radeon HD 4870 X2보다 훨씬 낮습니다. 예비 예측과 달리 GeForce GTX 295는 불을 내뿜는 괴물이 되지 않았으므로 ATI가 사용하는 기술의 효율성에 대해 진지하게 생각해야 할 이유가 됩니다. 총 RV770의 2개 이상의 G200b를 소비하며 이는 훨씬 적은 수의 트랜지스터를 고려한 것입니다!

전원선 레이아웃은 예상대로 GeForce GTX 295 보드 중 하나가 8핀 PCIe 2.0 커넥터로 전원이 공급되는 반면 다른 하나는 6핀 PCIe 1.0 커넥터와 함께 다음의 전원선을 사용합니다. PCI 익스프레스 x16 슬롯 . 부하 상태에서 카드의 전원 안정 장치의 초크가 뚜렷하게 들릴 수 있는 삐걱거리는 소리를 냈지만 이 동작이 예외 없이 GeForce GTX 295의 모든 인스턴스에서 일반적인 것인지 아니면 샘플의 기능인지 말할 수 없습니다. 갖다. 전원 공급 장치의 전력 요구 사항과 관련하여 다음과 같이 말할 수 있습니다. Nvidia는 최소 46A 수준에서 +12V 라인에 총 부하 전류를 제공하는 680W의 전원 공급 장치를 권장합니다. 전력 소비 데이터 고려 GeForce GTX 295에서 받은 이러한 권장 사항은 솔직히 고가로 보이며 새로운 Nvidia의 경우 500-550와트의 전력을 사용하는 모든 고품질 전원 공급 장치를 안전하게 권장할 수 있습니다.

우리는 이미 G200의 55nm 버전이 이전 버전보다 훨씬 더 나은 오버클럭킹 가능성을 보여주고 있다는 것을 알고 있으므로 보유하고 있는 GeForce GTX 295를 오버클럭하려고 시도했습니다. 코어의 경우 1296MHz, 메모리의 경우 최대 1026(2052)MHz에서 각각 650/1418MHz 및 1200(2400)MHz의 주파수를 달성했습니다. 2개의 G200b가 장착된 카드의 경우 1개로 냉각되고 가장 큰 방열판은 아니지만 꽤 좋은 결과입니다. 불행히도 시간 제약으로 인해 모든 테스트에서 오버클럭된 카드를 테스트할 시간이 없었고 Crysis 및 Far Cry 2와 같은 게임과 인기 있는 3DMark Vantage 테스트 제품군으로 제한했습니다.


오버클럭하는 동안 카드의 열 체계가 제어되었습니다. 측정 결과 다음과 같은 데이터를 얻었다.



기적은 일어나지 않습니다. 2개의 코어는 1개보다 크고, 1개의 방열판으로 냉각되기 때문에 두 코어의 클럭 속도가 자동으로 감소된 2D 모드에서도 G200 기반 단일 프로세서 카드보다 온도가 높게 나타났습니다. 300/600MHz. 충분한 고온 3D 모드로도 녹화되었지만 섭씨 82-86도 수준의 표시기는 오랫동안 현대의 고성능 비디오 어댑터에서 초월적인 것이 아니었습니다. 유일한 우려는 모든 뜨거운 공기가 시스템 케이스 외부의 GeForce GTX 295 냉각 시스템에 의해 배출되는 것은 아니라는 사실입니다. 경우에.

좁은 레이아웃에도 불구하고 GeForce GTX 295는 동급에서 매우 우수한 노이즈 특성을 보여주었습니다.



지포스 GTX 295의 레퍼런스 쿨링 시스템은 그동안 많은 공정한 평가를 받은 라데온 HD 4870 X2의 쿨링 시스템보다 조용할 뿐만 아니라, 음향 측면에서도 지포스 GTX 280의 레퍼런스 쿨링 시스템을 약간 능가하는 수준이다. 네, 카드를 완전히 무음이라고 할 수는 없지만, 첫째, 오랜 테스트 후에도 팬 속도를 높이도록 강제하지 않았으며 두 번째로 노이즈의 스펙트럼 구성이 매우 편안하며 이것은 소음은 공기의 약간의 바스락거리는 소리로 귀에 감지되는 반면, 소음 스펙트럼에서 Radeon HD 4870 X2는 팬 터빈의 성가신 윙윙거림을 분명히 들을 수 있습니다. 따라서 Nvidia는 조용하고 충분한 효율적인 시스템그래픽 카드 냉각. RV770의 과도하게 높은 전력 소비에 대한 질문 외에도 ATI는 현재 사용하는 기준 냉각 시스템의 설계가 한치의 오차도 없이 조용하다고 할 수 없기 때문에 이에 대해서도 생각해야 합니다.

테스트 플랫폼 구성 및 테스트 방법론

EVGA GeForce GTX 295+ 성능 비교 연구는 다음 구성의 테스트 플랫폼에서 수행되었습니다.

프로세서 인텔 코어 i7-965 익스트림 에디션(3.2GHz, 6.4GT/s QPI)
마더보드 Asus P6T 디럭스(인텔 X58)
메모리 Corsair XMS3-12800C9(3x2GB, 1333MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 하드 드라이브(250GB, SATA-150, 16MB 버퍼)
전원 공급 장치 Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL(전력 1kW)
Dell 3007WFP 모니터(30형, 최대 해상도 [이메일 보호됨] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64비트
ATI Radeon HD용 ATI Catalyst 8.12
Nvidia GeForce용 Nvidia GeForce 181.20 WHQL

그래픽 카드 드라이버는 기본 소프트웨어 최적화의 영향을 최소화하면서 가능한 최고 품질의 텍스처 필터링을 제공하도록 조정되었습니다. ATI 솔루션은 이 기능에 대한 슈퍼샘플링을 지원하지 않기 때문에 투명한 텍스처 앤티앨리어싱이 활성화되었지만 두 아키텍처 모두에 멀티샘플링이 사용되었습니다. 결과적으로 설정 목록 ATI 드라이버 Catalyst와 Nvidia GeForce는 다음과 같은 형식을 취했습니다.

ATI 촉매:

Smoothvision HD: 앤티앨리어싱: 애플리케이션 설정/박스 필터 사용
촉매 AI 표준
밉맵 세부 수준: 고품질
수직 새로 고침 대기: 항상 끄기
적응형 앤티앨리어싱 활성화: 켜기/품질

엔비디아 지포스:

텍스처 필터링 - 품질: 고품질
텍스처 필터링 - 삼선형 최적화: 끄기
텍스처 필터링 - 이방성 샘플 최적화: 끄기
수직 동기화: 강제 끄기
앤티앨리어싱 - 감마 보정: 켜기
앤티앨리어싱 - 투명도: 멀티샘플링
다중 디스플레이 혼합 GPU 가속: 다중 디스플레이 성능 모드
PhysX GPU 가속 설정: 사용
다중 GPU 구성 선택: 다중 GPU 모드 활성화
기타 설정: 기본값

테스트 패키지의 구성은 현재의 현실에 더 잘 부합하도록 일부 수정되었습니다. 개정의 결과 다음 게임 및 응용 프로그램 세트가 포함되었습니다.

3D 1인칭 슈팅 게임:

콜 오브 듀티: 월드 앳 워
크라이시스 탄두
적의 영토: 퀘이크 워즈
파크라이 2
레프트 4 데드
S.T.A.L.K.E.R.: 맑은 하늘


3인칭 시점의 3차원 슈팅 게임:

죽은 공간
악마 울 수있다 4


롤플레잉:


폴아웃 3
매스 이펙트


시뮬레이터:

레이스 드라이버: GRID

X³: 테란 충돌


전략:

레드 얼럿 3
갈등의 세계


합성 테스트:

퓨처마크 3DMark06
Futuremark 3D 마크 밴티지

테스트 세트의 각 항목 소프트웨어게임은 가능한 한 높은 수준의 세부 사항을 제공하는 방식으로 설정되었으며, 더군다나 초심자에게 게임 자체에서 사용할 수 있는 도구만 사용되었습니다. 이는 수동 수정에 대한 근본적인 거부를 의미합니다. 구성 파일, 플레이어가 이 작업을 수행할 필요가 없기 때문입니다. 일부 게임의 경우 필요성에 대한 특정 고려 사항에 따라 예외가 발생했습니다. 이러한 각 예외는 검토의 관련 섹션에서 별도로 언급됩니다.

EVGA GeForce GTX 295+ 외에도 테스터에는 다음 그래픽 카드가 포함되었습니다.

Nvidia GeForce GTX 280(G200, 602/1296/2214MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512비트 메모리 버스, 1024MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216(G200b, 576/1242/2000MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448비트 메모리 버스, 896MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 X2(2xRV770, 750/750/3600MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256비트 메모리 버스, 2x1024MB GDDR5)

위 목록의 처음 두 카드도 SLI 모드에서 테스트되었으며, Radeon HD 4870 X2는 단일 Radeon HD 4870 1GB로 보완되어 3방향 Radeon HD 4870 3방향 CrossFireX 시스템을 설정하고 테스트했습니다.

테스트는 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 및 2560x1600의 해상도에서 수행되었습니다. 가능한 경우 표준 16x 이방성 필터링이 4x MSAA 앤티 앨리어싱으로 보완되었습니다. 앤티 앨리어싱의 활성화는 게임 자체를 통해 수행되거나 없는 경우 ATI Catalyst 및 Nvidia GeForce 드라이버의 적절한 설정을 사용하여 강제 실행되었습니다. 독자들의 대중적인 요구에 따라 일부 게임은 Nvidia 솔루션용 CSAA 16xQ 앤티 앨리어싱 모드와 ATI 솔루션용 CFAA 8x + Edge-Detect Filter를 강제로 추가 테스트했습니다. 두 모드 모두 픽셀당 8개의 색상 샘플을 사용하지만 Nvidia 알고리즘은 커버리지 메시에 대해 두 배 더 많은 샘플을 제공하고 ATI 알고리즘은 MSAA 24x 모드와 동일하게 만드는 추가 가장자리 스무딩 필터를 적용합니다.

성능 데이터를 얻기 위해 게임에 내장된 도구가 사용되었으며 가능하면 원본 테스트 비디오를 의무적으로 녹화했습니다. 가능한 한 데이터는 평균뿐만 아니라 최소 생산성에 대해서도 기록되었습니다. 다른 모든 경우에는 Fraps 2.9.8 유틸리티가 사용되었습니다. 수동 모드 3번의 테스트를 통과한 후 최종 결과의 평균을 냅니다.

플레이 테스트: 콜 오브 듀티: 월드 앳 워


GeForce GTX 280을 제외한 모든 테스트 참가자는 너무 강력하여 이 게임에서 쉽게 성능 한도에 도달합니다. 2560x1600에서만 우리는 일부 데이터를 얻을 수 있습니다. 그 결과 ATI Radeon HD 4870 X2가 새로운 듀얼 프로세서 적을 견딜 수 없다는 결론이 나옵니다. 성공적인 경쟁을 위해서는 RV770 코어가 하나 더 필요합니다.


극단적인 앤티 앨리어싱 모드를 사용할 때 Nvidia 솔루션은 덜 리소스 집약적인 CSAA 16xQ 알고리즘의 형태로 명백한 이점이 있습니다. 이 알고리즘은 커버리지 메시당 16개의 샘플을 제공하지만 8개의 색상 샘플만 제공하는 반면 ATI의 CFAA 8x + Edge-Detect Filter 알고리즘은 GPU에 에지 스무딩 필터 형태의 추가 부하를 부과합니다. 결과적으로 Radeon HD 4870 X2는 이러한 모드에서 테스트한 모든 카드 중 최악의 결과를 보여줍니다. 게다가 극한의 FSAA 모드의 범위는 1280x1024의 해상도로 제한되어 있고, 화질의 이득이 너무 미미하여 현미경으로 보기에 딱 좋다.

엔비디아 지포스 GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI 라데온 HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + 에지 감지


평결은 간단하고 논리적입니다. 미세한 디테일 스무딩의 최소 이득은 분명히 성능의 엄청난 하락의 가치가 없습니다.

플레이 테스트: 크라이시스 탄두


Nvidia의 새로운 듀얼 GPU 플래그십은 모든 해상도에서 확고한 리더이며 훨씬 더 크고 더 뜨거운 GeForce GTX 280 SLI 탠덤에 약간 뒤쳐집니다. 그러나 2560x1600에서 우리가 두려워했던 일이 발생합니다. GeForce GTX 295에는 896MB의 로컬 비디오 메모리가 없습니다. 그러나 전체 결과가 너무 낮아 이 손실이 끔찍하지 않고 이론적으로만 관심이 있습니다.

플레이 테스트: 적의 영토: 퀘이크 워즈

ET: Quake Wars는 모든 이벤트가 멀티플레이어에서 30Hz로 동기화되기 때문에 평균 성능 제한기가 30fps로 고정되어 있습니다. Quake Wars에서 그래픽 카드의 성능에 대한 보다 완전한 데이터를 얻기 위해 이 리미터는 다음을 통해 비활성화되었습니다. 게임 콘솔. 테스트는 게임의 내부 기능을 사용하기 때문에 최소 성능에 대한 정보가 없습니다.


이 경우 지포스 GTX 295도 지포스 GTX 280 SLI 탠덤보다 다소 떨어지는데, 이는 더 작은 처리량게임에서 대용량 및 해상도의 텍스처 사용과 결합된 메모리 하위 시스템. 그럼에도 불구하고, 특히 2560x1600에서 Radeon HD 4870 X2보다 앞서 있으며 참신함의 이점이 22%에 이릅니다.


그러나 극단적인 앤티 앨리어싱 모드를 사용하려는 시도는 Nvidia 카드가 전통적으로 강력했던 분야, 즉 OpenGL API를 사용하는 게임에서 실패를 드러냅니다. 1280x1024의 해상도에서 사진이 일반적인 MSAA 4x를 사용하여 관찰할 수 있는 것과 크게 다르지 않다면 더 많은 고해상도 ATI의 솔루션이 앞장서고 있습니다. 동시에 GeForce GTX 295의 이상한 동작은 비디오 메모리 부족으로 설명할 수 없습니다. GeForce GTX 280 SLI와 성능에는 큰 차이가 없었습니다. 화질은 특히 1680x1050 이상의 해상도에서 육안으로는 거의 차이가 나지 않기 때문에 익스트림 모드를 사용하는 데 거의 의미가 없을 뿐만 아니라 거의 없습니다.

플레이 테스트: Far Cry 2


GeForce GTX 295의 동작은 예비 예측 프레임워크 내에 있습니다. 시연하는 성능은 대략 GeForce GTX 260 Core 216 SLI 탠덤 수준이며 GeForce GTX 280 SLI 탠덤 성능보다 약간 낮습니다. Radeon HD 4870 X2에 대한 이점은 미미하며 12-15%를 초과하지 않습니다.


극단적인 앤티 앨리어싱 모드를 사용하려는 시도는 성능 수준이 허용 가능한 값 이하로 떨어지는 형태의 즉각적인 보복을 수반하지 않지만 최소 성능에 큰 영향을 미치고 2560x1600 해상도를 사용할 수 없게 만듭니다.

엔비디아 지포스 GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI 라데온 HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + 에지 감지


Call of Duty: World at War와 마찬가지로 스크린샷은 이미지 품질이 크게 향상되지 않았습니다. 차이가 있지만 다음을 사용하여 확대하여 찾아야합니다. 특수 유틸리티, 압축기와 같은; 역학에서는 스무딩 품질의 향상을 감지하는 것이 불가능합니다. 선도적인 그래픽 솔루션 개발자들이 적극적으로 언급한 익스트림 모드가 실제로 이미지 품질을 실제로 향상시키는 방법이라기보다 홍보 수단에 가깝다는 사실을 지지하는 또 다른 주장입니다.

플레이 테스트: 레프트 4 데드

이 게임은 소스 엔진을 기반으로 하며 불행히도 최소 성능에 대한 정보를 제공하지 않는 테스트 도구가 내장되어 있습니다.


소스 엔진을 사용하기 때문에 이 게임은 요구 사항이 매우 적으며 모든 테스트 참가자는 최대 2560x1600(포함)의 해상도에서 편안한 수준의 성능을 쉽게 제공할 수 있습니다. 전체 그림에서 단 하나의 GeForce GTX 280만이 눈에 띕니다. EVGA GeForce GTX 295+의 공장 오버클러킹으로 인해 GeForce GTX 280 SLI 탠덤을 약간 능가했습니다.


고품질(개발자에 따르면) 앤티 앨리어싱 모드를 사용하면 더 흥미로운 결과를 얻을 수 있습니다. 첫째, ATI 솔루션이 지지를 잃고 있고, 둘째, 2560x1600의 해상도에서 GeForce GTX 295는 GeForce GTX 280보다 눈에 띄게 열등합니다. 응용 프로그램 비디오 메모리에 사용 가능한 더 작은 볼륨으로 인한 SLI 번들 - 869MB 대 1024MB. Left 4 Dead는 "서바이벌 슈터" 장르에 속하고 대부분의 장면이 상당히 어둡기 때문에 이미지 품질의 차이는 이전 테스트보다 눈에 띄지 않습니다.

게임 테스트: S.T.A.L.K.E.R.: 맑은 하늘

이 게임에서 허용 가능한 수준의 성능을 보장하기 위해 "태양 광선", "젖은 표면" 및 "체적 연기"와 같은 리소스 집약적 옵션과 FSAA 사용을 포기하기로 결정했습니다. 테스트할 때 "Enhanced Full Dynamic Lighting"(DX10) 모드가 사용되었습니다. ATI 카드추가로 활성화된 DirectX 10.1 모드


위에서 설명한 많은 양보 덕분에 모든 테스트 참가자는 단일 GeForce GTX 280을 제외하고 허용 가능한 수준의 성능을 제공하는 작업에 대처했으며 Nvidia 솔루션은 해상도에서 약간 더 높은 수준의 최소 성능을 시연했습니다. 최대 1920x1200 포함. 그러나 2560x1600의 해상도에서는 ATI 솔루션이 이 지표에서 1위를 차지했으며 Radeon HD 4870 3-way CrossFireX 시스템은 심지어 경쟁사보다 25% 이상 우수한 성능을 보이며 일종의 기록을 세웠습니다.

플레이 테스트: 데드 스페이스


Radeon HD 4870 X2와 달리 GeForce GTX 295는 멀티 GPU 지원에 문제가 없지만, 동시에 단일 GeForce GTX 280에 비해 뛰어난 확장성을 보여주지는 않습니다. 멀티 프로세서를 기다리는 일만 남습니다. ATI 그래픽 솔루션은 현재 상태에서도 2560x1600의 해상도에서 허용 가능한 성능을 보여주기 때문에 이러한 기대가 사실상 고통스럽지 않다는 점에 유의해야 합니다.

플레이 테스트: 데빌 메이 크라이 4


이 게임의 모든 다중 프로세서 그래픽 솔루션은 확장성이 뛰어나며 ATI의 3개 프로세서 시스템이 가장 많은 수의 GPU를 가지고 있기 때문에 자연스럽게 선두를 차지합니다. GeForce GTX 295는 해상도에 따라 Radeon HD 4870 X2를 11-26% 능가하지만, 초당 70프레임 미만으로 떨어지지 않는 지표의 배경에서는 이 차이가 미미해 보이며 물론 영향을 미치지 않습니다. 게임 플레이의 편안함.


고품질 앤티 앨리어싱 모드는 그래픽 하위 시스템의 부하를 심각하게 증가시키지만 Radeon HD 4870 X2만이 RBE 블록이 32개뿐인 반면 라이벌에는 이러한 블록이 56개 있기 때문에 눈에 띄게 기반을 잃습니다. 그럼에도 불구하고 2560x1600 해상도에서 ATI의 솔루션은 파울 직전에 균형을 유지하면서도 여전히 수용 가능한 수준의 성능을 제공합니다. 반면에 GeForce GTX 295는 훌륭하게 느껴지지만 이는 주로 리소스 집약적인 앤티 앨리어싱 알고리즘이 적기 때문입니다. 그러나 두 경우 모두 게임이 매우 역동적이기 때문에 화질 개선은 거의 눈에 띄지 않습니다.

플레이 테스트: 폴아웃 3


1920x1200의 해상도부터 ATI 솔루션의 특정 장점이 분명해지고 2560x1600의 해상도에서는 더 이상 의심의 여지가 없습니다. 그럼에도 불구하고 GeForce GTX 295는 성능 면에서 GeForce GTX 280 SLI에 약간 미치지만 비용을 비롯한 다른 소비자 품질에서는 크게 능가하여 상당히 가치가 있어 보입니다.

플레이 테스트: 매스 이펙트


1280x1024의 해상도에서 Radeon HD 4870 X2에 비해 GeForce GTX 295의 이점은 거의 감지할 수 없습니다. 다음 두 해상도에서는 14로 증가한 다음 26%로 증가하지만 2560x1600에서는 다시 거의 0으로 떨어집니다. Radeon HD 4870 3 시스템이 CrossFireX 방식을 주도합니다. 그러나 후자의 경우 참가자 중 누구도 허용 가능한 최소 성능을 제공할 수 없습니다.

게임 테스트: Race Driver: GRID


테스트 전반에 걸쳐 ATI 솔루션은 평균 속도에서 이점을 유지하지만 2560x1600의 해상도까지 최소 성능은 Nvidia 솔루션과 거의 동일합니다. 초당 100~140프레임 정도의 일반적인 성능 수준에서 플레이어가 초당 10~20프레임 정도의 차이를 느낄 수 있다는 것은 말도 안 된다. 하지만 2560x1600에서도 최소 멀티 GPU 해상도는 초당 60프레임 이하로 떨어지지 않아 특히 단일칩 그래픽카드 중 가장 강력한 지포스 GTX 280을 배경으로 하는 탁월한 결과다. 멀티 GPU 솔루션이 마침내 가장 생산적인 게임 카드 부문에서 승리를 거둔 것 같습니다.

플레이 테스트: X³: 테란 충돌


앞서 언급했듯이 이 게임은 ATI 아키텍처 솔루션을 선호하는 동시에 Nvidia 솔루션에 대해 너무 까다롭지 않습니다. 대부분의 다른 테스트와 달리 X³에서 단일 GeForce GTX 280은 실제로 다중 GPU 솔루션보다 열등하지 않습니다. 동시에 리뷰에 제시된 모든 Nvidia 솔루션 중 새로운 지포스 GTX 295 및 GeForce GTX 280 SLI 탠덤은 1680x1050에서 허용 가능한 수준의 최소 성능을 제공할 수 있습니다.

플레이 테스트: 레드 얼럿 3

이 게임에는 비활성화할 수 없는 평균 성능 제한기가 포함되어 있으며 초당 약 30프레임으로 고정되어 있습니다.


무차별 대입을 통해 GeForce GTX 295는 Red Alert 3에서 Nvidia 솔루션의 성능 문제를 극복했습니다. 적어도 FSAA 4x를 사용할 때 속도는 최대 1920x1200(포함)의 해상도에서 허용 가능한 수준으로 유지됩니다. 개별 카드를 사용하는 SLI 탠덤은 동일한 nForce200 스위치를 통해 데이터를 교환하지만 마더보드에 위치하지만 이를 수행할 수 없다는 점은 주목할 만합니다.

게임 테스트: 충돌하는 세계


Nvidia의 모든 듀얼 프로세서 솔루션은 거의 동일한 수준의 성능을 보여주며 ATI 진영의 경쟁업체보다 눈에 띄게 앞서 있습니다. 2560x1600의 해상도에서만 Radeon HD 4870 3-way CrossFireX 플랫폼이 선두를 달리며 이 해상도에서 허용 가능한 최소 속도를 제공할 수 있는 유일한 플랫폼이 됩니다.

합성 벤치마크: Futuremark 3DMark06









3DMark06에서 얻은 결과는 고급 가속기를 테스트할 때 대표성이 거의 없습니다. 테스트 패키지는 기본적으로 앤티 앨리어싱 없이 1280x1024의 해상도를 사용하기 때문에 최신 그래픽 어댑터가 완전히 로드되지 않아 모든 가능한 요소가 최종 결과에 미치는 영향을 예측하기가 매우 어렵습니다. 우리는 아직 Radeon HD 4870 3-way CrossFireX 번들의 동작을 설명할 수 없지만 반복된 테스트 중에 단일 Radeon HD 4870 X2의 결과보다 열등한 가까운 결과를 얻었습니다. GeForce GTX 295의 경우 얻은 수치는 GeForce GTX 260 Core 216 SLI 탠덤 수준의 성능을 나타내며 원칙적으로 사실과 멀지 않으며 게임 테스트 결과로 확인됩니다.

종합 벤치마크: Futuremark 3DMark Vantage

CPU 영향을 최소화하기 위해 3DMark Vantage는 1920x1200 해상도, FSAA 4x 및 이방성 필터링을 사용하여 테스트에 "극한" 프로필을 사용합니다. 성능의 그림을 완성하기 위해 지금부터 개별 테스트 결과는 전체 해상도 범위에서 촬영됩니다.






예상대로 전체 순위에서 GeForce GTX 295는 기록적인 결과를 보여주지 못했습니다. Radeon HD 4870 X2를 큰 차이로 앞섰지만 SLI 모드에서 작동하는 2개의 개별 GeForce GTX 280 무리는 다소 빠른 것으로 나타났습니다. 그러나 EVGA가 수행한 공장 오버클러킹은 이를 따라잡는 데 도움이 되었습니다.


2560x1600을 제외한 모든 해상도에서 공식 주파수에서 실행되는 GeForce GTX 295는 최고의 결과많은 GeForce GTX 260 Core 216 SLI보다 높지만 직렬 GeForce GTX 280 SLI보다는 약간 열등합니다. 2560x1600에서는 이러한 지연이 관찰되지 않으며 공장 오버클러킹을 통해 EVGA GeForce GTX 295+가 훨씬 더 인상적인 컴퓨팅 성능을 갖춘 3프로세서 Radeon HD 4870 X3 시스템 다음으로 2위를 차지할 수 있습니다.


두 번째 테스트에서는 앞서 언급한 ATI 솔루션도 앞서지만 모든 해상도에서 Radeon HD 4870 X2가 백로그를 크게 줄였습니다. 분명히 레이 트레이싱 방법을 사용하여 만든 특수 효과에는 심각한 컴퓨팅 성능이 필요하며 ATI는 이 영역에서 여전히 확실한 이점을 가지고 있습니다. GeForce GTX 295의 위치는 GeForce GTX 260 Core 216 SLI와 GeForce GTX 280 SLI 사이에서 동일하게 유지됩니다. 후자의 경우 지연이 적고 약간의 오버클럭으로 쉽게 보상할 수 있습니다.

결론

요약하면 Nvidia가 처음으로 경쟁력 있는 듀얼 프로세서 그래픽 어댑터뿐만 아니라 동급 최고의 솔루션을 만들어 성능 면에서 Advanced Micro Devices의 유사한 개발을 훨씬 능가한다고 자신 있게 즉시 말할 수 있습니다. 현대 게임 및 기타 여러 중요한 소비자 응용 프로그램에서 경제성, 소음 및 발열을 포함한 품질. 개발엔지니어들 뿐만 아니라 프로그래머들도 잘해줬습니다 - 우리 실무에서 처음으로 엔비디아가 만든 멀티 GPU 시스템은 이 분야에서도 ATI 라데온 HD 4870 X2를 앞서서 호환성과 성능에 거의 문제가 없었습니다. .

이것은 다시 한 번 검토 시작 부분에서 언급한 간단한 논제를 확인시켜줍니다. 즉, 모든 것이 매우 빠르게 변하는 게임 그래픽 가속기의 생성과 같은 영역에서 월계관에 안주하는 것은 매우 위험합니다. 경쟁자의 예상치 못한 공격을 격퇴할 준비가 항상 되어 있어야 합니다. 긴 일련의 패배 후에 Nvidia는 마침내 압도적인 승리를 거두었으며, 기술 리더로 정당하게 선언할 수 있는 승리를 얻었습니다. 이는 물론 회사 이미지와 제품 인기에 유익한 영향을 미치게 될 것입니다.

로 상황을 보자. 엔비디아 성능지포스 GTX 295 이상.



이미 1280x1024 해상도 새로운 기함 GeForce GTX 200은 Race Driver: GRID 및 X3: Terran Conflict의 두 가지 테스트에서만 전 3D의 제왕인 Radeon HD 4870 X2에게 양보했고 두 경우 모두 편안한 성능 수준을 유지하면서 압도적인 우위를 보였습니다. Radeon HD 4870 X2에 비해 GeForce GTX 295의 평균 이점은 약 19%였습니다. 별 것 아닌 것 같지만 전력 소비, 열 발산 및 소음 수준이 현저히 낮다는 점을 고려하면 ATI의 솔루션은 매우 위험한 상황에 놓이게 됩니다. GeForce GTX 295를 GeForce GTX 280과 비교하면 이점이 7%에서 68%까지 다양하며 평균 38%입니다. 사실, 이것은 고성능 단일 칩 그래픽 카드 시대의 마지막 끝을 의미합니다. GeForce GTX 295를 능가하기 위해 모놀리식 GPU가 얼마나 강력하고 복잡해야 하는지 상상하기 어렵습니다.



대략 동일한 그림이 1680x1050 해상도에 대한 요약 테스트 결과에 표시됩니다. 이론상의 상당한 지연에도 불구하고 컴퓨팅 파워 GeForce GTX 295는 앞서 언급한 Race Driver: GRID 및 X3: Terran Conflict를 제외하고 대부분의 테스트에서 Radeon HD 4870 X2를 능가합니다. 여기에 Fallout 3가 추가되었지만 2% 미만의 지연은 무시할 수 있습니다. 평균적으로 GeForce GTX 295의 장점은 약 17%였습니다.



1920x1200 해상도로의 전환은 Racedriver: GRID에서 GeForce GTX 295의 백로그가 5%로 감소하고 반대로 Fallout 3에서 4%로 증가한다는 점을 제외하고 전체 그림에서 크게 변경되지 않습니다. 평균적으로 신제품은 Radeon HD 4870 X2보다 20%, GeForce GTX 280보다 61% 더 우수합니다. 좋은 성과 지표를 감안할 때 - 적어도 그러한 괴물에 대해 - 그러한 결과는 당연히 우수하다고 할 수 있습니다.



2560x1600의 해상도에서 GeForce GTX 295는 처음에 로컬 비디오 메모리 부족의 형태로 예측된 ​​문제에 직면했지만, 이것은 가장 강력한 최신 그래픽 카드도 거의 사용할 수 없는 극도로 까다로운 게임 Crysis Warhead에서만 나타났습니다. 1280x1024 이상의 해상도에서 허용 가능한 속도를 제공합니다. 어쨌든 896MB의 비디오 메모리는 GeForce GTX 295의 개발자들이 강제로 만든 절충안입니다.보드에 512비트 액세스 권한이 있는 2개의 기가바이트 메모리 뱅크를 탑재하는 유사한 디자인을 만드는 것은 불가능하지 않을 수 있지만, 확실히 비용은 14억 개의 트랜지스터로 구성된 G200의 높은 비용 가격을 이미 참아야 하는 Nvidia에게 허용되지 않을 것입니다. 이 해상도에서 Radeon HD 4870 X2에 비해 장점은 가장 적으며 평균 8%에 불과하지만 GeForce GTX 295가 보여주는 낮은 수준의 소음과 전력 소비를 잊지 말아야 합니다.

EVGA GeForce GTX 295+는 레퍼런스 카드의 정확한 사본입니다. 아마도 우리는 시장에서 독특한 디자인의 GeForce GTX 295 버전을 전혀 보지 못할 것입니다. Nvidia 참조 카드와의 유일한 차이점은 EVGA 브랜드 스티커와 약간의 공장 오버클러킹으로 카드에 상당한 이점을 제공하지는 않지만 여전히 개별 사례성능 면에서 GeForce GTX 280 SLI 탠덤과 동등합니다. 이 제품은 우수한 오버클러킹 가능성이 있지만 최고 가격대에 속하는 비디오 어댑터에 합당하지 않은 매우 열악한 번들을 특징으로 합니다. 이러한 가격으로 구매자는 하나 이상의 고품질 인기 게임을 믿을 권리가 있습니다. 키트에서. 그러나 다른 한편으로, 이 돈으로 가장 빠른 게임용 비디오 어댑터를 얻을 수 있습니다. 이 어댑터는 또한 우수한 소음과 전기적 특성을 가지고 있습니다.

EVGA GeForce GTX 295+: 장단점

장점:

현대 게임의 오늘 최고의 성능
대부분의 테스트에서 Radeon HD 4870 X2를 능가
55nm 버전의 G200 사용
다양한 FSAA 모드 선택
FSAA의 성능 영향 최소화
GPU PhysX 가속 지원
HD 비디오 디코딩을 위한 하드웨어 지원
HDMI를 통한 S/PDIF 오디오 출력 지원
상대적으로 낮은 전력 소비 및 열 발산
상대적으로 낮은 소음 수준
좋은 오버클럭 가능성

결점:

응용 프로그램에서 사용할 수 있는 비디오 메모리 양이 Radeon HD 4870 X2보다 열등합니다.
텍스처 프로세서 및 RBE에 대한 성능 편향
DirectX 10.1 및 Shader Model 4.1에 대한 지원 부족
VC-1 디코딩을 위한 불완전한 하드웨어 지원
통합 사운드 코어 없음
최대 성능은 소프트웨어 지원에 따라 다를 수 있습니다.
열악한 장비
높은 가격

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카드의 온도 영역은 허용 가능한 수준이었고 GPU는 섭씨 80-82도 이상으로 워밍업되지 않았으며 소음 수준은 최대 94%에서도 비디오 카드의 터빈보다 훨씬 낮습니다. 이전 개정판의.

테스트

테스트 구성

테스트는 다음 스탠드에서 수행되었습니다.

  • CPU:
  • 마더보드:
    • ASUS 램페이지 포뮬러(인텔 X48)
  • 램:
  • HDD:
    • 삼성 HD252HJ(250GB, SATA2)
  • 전원 공급 장치:
    • 실버 파워 SP-S850
  • 운영 체제:
    • 윈도우 비스타 얼티밋 x86 SP1

테스트는 에서 수행되었습니다. 운영 체제윈도우 비스타 얼티밋 x86 SP1. GeForce 칩셋 기반 어댑터의 경우 Radeon - Catalyst 9.4용 ForceWare 185.85 드라이버가 사용되었습니다. 비디오 카드를 통한 물리적 효과의 가속은 3DMark Vantage 응용 프로그램에서 테스트하는 경우에만 비활성화되었습니다.

테스트 응용 프로그램으로 합성 패키지 3DMark "06 및 Futuremark Corp.의 3DMark Vantage, Crytek - Crysis의 게임 걸작, 작년에 출시된 Far Cry 2( 내장 벤치마크), S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky(주간 모드)에 기반한 벤치마크 및 "Cryostasis: Sleep of Reason" 게임의 가능성을 보여주는 다른 Cryostasis TechDemo 벤치마크.

모든 측정은 1680x1050(3DMark "06 및 3DMark Vantage 제외)의 화면 해상도에서 수행되어 비디오 가속기에 심각한 부하를 발생시켰습니다. 기본 설정은 3DMark에 대해 설정되었으며 CrysisBenchmarkTool 1.05 테스트는 Far에 대해 매우 높음 프로필로 실행되었습니다. Cry 2는 최대 설정이 사용되었으며 벤치마크에서는 S.T.A.L.K.E.R.이 DirectX 10을 지원하는 초고화질로 설정되었으며, Cryostasis TechDemo에서 High 사전 설정이 사용되었습니다. 응용 프로그램 자체.

결과가 있는 그래프에는 평균 fps와 최소값이 모두 표시됩니다.