AZ OROSZ FÖDERÁCIÓ KÖZLEKEDÉSI MINISZTÉRIUMA

FORGALMI OSZTÁLY

KRSNOYARSK VASÚTI KÖZLEKEDÉSI INTÉZET – GOU VPO „IRKUTSKI ÁLLAMI HÍRKÖZLÉSI EGYETEM” FIÓKJA

INFORMÁCIÓS ELŐADÁSOK TÁRGY

Tankönyv mérnökhallgatóknak

Krasznojarszk 2012

UDC 681.3.06 BBK 32-973-01

Egorushkin, I.O. Informatikai előadások tanfolyama. 1. rész: Tanulmányi útmutató / I.O. Egorushkin. Krasznojarszk: Krasznojarszki Vasúti Közlekedési Intézet - az Állami Szakmai Felsőoktatási Intézmény "Irkutszki Állami Kommunikációs Egyetem" fiókja, 2012. 79 p.: ill.

Bemutatásra kerül a FEPO szabvány alapján kidolgozott, 1 féléves informatikai előadások, amelyek a következő tudományági modulokat tartalmazzák:

a) az információ fogalma, Általános jellemzők információgyűjtési, továbbítási, -feldolgozási és -felhalmozási folyamatok;

b) az információs folyamatok megvalósításának technikai eszközei; számítógép hardver;

c) információs folyamatok megvalósítására szolgáló szoftverek; d) információtechnológia: (szövegfeldolgozási technológiák ill

táblázatos információk).

Az előadások célja az "Informatika" tudományág elméleti részének (előadástanfolyam) fejlesztése a mérnöki szakos hallgatók számára. A kézikönyv kilenc előadásból áll, amelyeket az I. félév programja a FEPO szabvány alapján kidolgozott.

Il. 15. Bibliográfia: 3 cím.

Lektorok: Gaydenok N.D. – a műszaki tudományok doktora, az EZhD Tanszék professzora

Rogalev A.N. – a fizikai és matematikai tudományok kandidátusa, az IGURE SibFU Matematikai Modellezési és Informatikai Tanszékének docense

Megjelent a KRIZhT módszertani tanácsának határozata alapján

© Krasznojarszki Vasúti Közlekedési Intézet - az "Irkutszki Állami Kommunikációs Egyetem" Állami Szakmai Felsőoktatási Intézmény fióktelepe, 2012

© ÉS RÓLA. Egorushkin, 2012

1. ELŐADÁS

1.1.Üzenetek, adatok, jelzések ...................................

1.2. Az információ megjelenítésének, mérésének és tárolásának mértékei és mértékegységei ............

1.3. Az információ típusai és tulajdonságai ................................................ .............................................................. ..................

ELŐADÁS 2. A GYŰJTÉSI FOLYAMATOK ÁLTALÁNOS JELLEMZŐI,

AZ INFORMÁCIÓK FELDOLGOZÁSA, ÁTVITÁSA ÉS GYŰJTÉSE ................................................

2.1.Az információ mérése................................................ ...................................................... ...... ......

2.2. Az információ észlelése ................................................ ................................................................ ...................

2.3.Információgyűjtés ................................................... ............................................................ ......................................

2.4.Információ továbbítása................................................ ...................................................... ...... .........

2.5.Információk feldolgozása................................................ ...................................................... ...... ......

A SZÁMÍTÓGÉP INFORMÁCIÓLOGIAI ALAPJAI................................................ ......

2.6. Számrendszerek ................................................... ............................................................ ........ ..............

2.7. Helyzetszámrendszerek ................................................ ................................................................ ................

ELŐADÁS 3. INFORMÁCIÓLOGIKAI SZÁMÍTÓGÉPES ALAPOK

3.1. Számrendszerek (vége) ................................................ ...................................................

3.1.1. Bináris számrendszer...........................................................................

3.1.2. Egyéb helyzetszámrendszerek....................................................

3.1.3. Vegyes számrendszerek.....................................................................

AZ INFORMATIKA MINT TUDOMÁNY ................................................. ................................

3.2. Az informatika, mint tudomány tantárgy területe ................................................ ..............................................

3.3. Az informatika rövid fejlődéstörténete ................................................ ..................................................

3.4 Az információs társadalom fogalma ................................................ ..........................................

3.5. Az "informatika" tantárgy céljai és célkitűzései................................................ .......................................................... ........

4. ELŐADÁS A SZÁMÍTÓGÉP MINT INFORMÁCIÓFELDOLGOZÓ ESZKÖZ ...............

4.1.A számítógépek fejlődésének története ................................................ ...................................................... ......... ......

4.2. A számítógép főbb jellemzői ................................................... ............................................................ ............

4.3.A számítógépek besorolása .................................................. .................................................. ..........................

ELŐADÁS 5. SZÁMÍTÓGÉP MINT INFORMÁCIÓFELDOLGOZÓ ESZKÖZ

(BEFEJEZŐ)............................................... .................................................. ........

5.1. A modern számítógépek építésének általános elvei ................................................ ..............................

5.2. Számítógépes szoftver és funkciói ................................................ ......................................

5.3. A PC fő elemeinek összetétele, rendeltetése, jellemzői .....................

5.3.1. Általános információ a PC-kről és besorolásukról ..........................................

5.3.2. Számítógép blokkvázlata...............................................................................

5.3.3. Külső PC-eszközök............................................................................

5.3.4. PC tárolóeszközök................................................................

ELŐADÁS 6. OPERÁCIÓS RENDSZEREK GRAFIKA

WINDOWS MŰKÖDÉSI KÖRNYEZET ................................................... ...............

6.1.MSDOS operációs rendszer................................................ ................................................................ ................

6.2. NortonCommander shell................................................ .................................................. ..............

6.3.A Windows alapvető technológiai mechanizmusai................................................ ..............................

6.4. Objektumok létrehozása, objektumok kezelése, objektumok tulajdonságai ................................................ .........

6.5 Navigálás a fájlrendszerben Műveletek fájlokkal Fájlok keresése.

Az operációs rendszer beállításainak konfigurálása................................................ ..................

6.6 A Windows-alkalmazások áttekintése Alkalmazás-együttműködés ................................................... ........

6.7.Lemezkarbantartó programok.Adatarchiválás.Programok-

archiválók................................................ .................................................. ...................................

6.8.FarManager shell................................................ .................................................. ..............................

ELŐADÁS 7. INFORMÁCIÓFELDOLGOZÓ SZOFTVER56

ELŐADÁS 8. SZOFTVER ESZKÖZÖK AZ INFORMÁCIÓFELDOLGOZÁSHOZ

(BEFEJEZŐ)............................................... .................................................. ........

8.1. Alkalmazási programok................................................ .................................................. ...................

8.2 Programozási rendszerek................................................ ................................................................ ..............

8.3.Szoftver besorolása................................................ ................................................................ .....

8.4. Problémaorientált PPP ................................................ ................................................................ ...

8.5. Integrált RFP ................................................... ............................................................ ........... ......

ELŐADÁS 9. A SZÖVEG- ÉS TÁBLÁZATFELDOLGOZÁS ALAPJAI

INFORMÁCIÓ................................................. .. .................................................. .........

9.1.MicrosoftWord szövegszerkesztő................................................ .............................................................. ..

9.1.1. Word indítása és leállítása.............................................................

9.1.2. Főmenü és eszköztárak.........................................................

9.1.3. Dokumentumok megnyitása és mentése.............................................................

9.1.4. Dokumentum formázása..........................................................................

9.1.5. Dokumentum nyomtatása................................................................................................

9.2. Microsoft Excel táblázat................................................. .............................................................. ..

9.2.1. Táblázatkezelési alapfogalmak......................................................

9.2.2. MS Excel táblázatkezelő felület. Fő különbségek

Word és Excel között ................................................ ................................................... .......

IRODALOM................................................. .................................................. ........

ELŐADÁS 1. INFORMÁCIÓK ÉS BEMUTATÁSÁNAK FORMÁI

Az információ fogalma az informatika alapfogalma. Bármilyen emberi tevékenység információgyűjtés és -feldolgozás, az ezek alapján döntések meghozatala és végrehajtása folyamata. Az adventtel modern eszközökkel a számítástechnikai információ a tudományos és technológiai haladás egyik legfontosabb forrásaként kezdett működni.

BAN BEN A tudomány keretein belül az információ elsődleges és meghatározhatatlan fogalom. Feltételezi egy anyagi információhordozó, egy információforrás, egy információadó, egy vevő, valamint egy kommunikációs csatorna létezését a forrás és a vevő között. Az információ fogalmát minden területen használják: tudomány, technológia, kultúra, szociológia és a mindennapi élet. Az információ fogalmához kapcsolódó elemek konkrét értelmezése az adott tudomány módszerétől, a vizsgálat céljától vagy egyszerűen elképzeléseinktől függ.

Az "információ" kifejezés a latin informatio - magyarázat, kifejtés, tudatosság - szóból származik. Az Enciklopédiai szótár (M.: Sov. encyclopedia, 1990) a történelmi evolúcióban definiálja az információkat: kezdetben - az emberek által szóban, írásban vagy más módon (feltételes jelek, technikai eszközök stb.) továbbított információ; század közepe óta - általános tudományos fogalom, beleértve az emberek közötti információcserét, egy személyt

És automatikus, jelcsere az állat- és növényvilágban (jelek átvitele sejtről sejtre, szervezetről szervezetre).

Szűkebb definíciót ad a technológia, ahol ez a fogalom minden olyan információt magában foglal, amely az információ tárolásának, továbbításának és átalakításának tárgya.

A legáltalánosabb meghatározás a filozófiában található, ahol az információt a való világ tükröződéseként értelmezik. Az információt mint filozófiai kategóriát az anyag egyik attribútumaként tekintik, tükrözve annak szerkezetét.

BAN BEN evolúciós sorozat anyag → energia → információ mindegyik

Az anyag következő megnyilvánulása abban különbözik az előzőtől, hogy az emberek számára nehezebb volt felismerni, elkülöníteni és tiszta formájában használni. Valószínűleg az anyag különféle megnyilvánulásainak azonosításának nehézsége határozta meg az emberiség jelzett természetismereti sorrendjét.

1.1. Üzenetek, adatok, jelek

VAL VEL az információ fogalma olyan fogalmakat foglal magában, mint a jel, üzenet és

A jel (a latin signum - jel) minden olyan folyamat, amely információt hordoz.

Az információ-reprezentációnak két formája van - folyamatos és diszkrét. Mivel a jelek információhordozók, ez utóbbiként különféle természetű fizikai folyamatok használhatók.

Az információt a fizikai folyamat egy vagy több paraméterének értéke, vagy több paraméter kombinációja reprezentálja (tükröződik).

Egy jelet folytonosnak nevezünk, ha paramétere a megadott határokon belül bármilyen köztes értéket vehet fel. Egy jelet diszkrétnek nevezünk, ha a paramétere az adott határokon belül bizonyos rögzített értékeket vehet fel.

Az üzenet olyan információ, amelyet meghatározott formában mutatnak be, és továbbításra szántak.

Gyakorlati szempontból az információ mindig üzenetként jelenik meg. Az információs üzenet hozzá van rendelve üzenetforrás,Által-

üzenetfogadó és kommunikációs csatorna.

Az üzenet a forrástól a vevő felé anyagi és energia formában kerül továbbításra (elektromos, fény-, hangjelzések stb.). Az ember az üzeneteket érzékszervein keresztül érzékeli. A technológiai információs vevők különféle mérő- és rögzítőberendezések segítségével érzékelik az üzeneteket. Mindkét esetben az információ vétele valamilyen, a vevő állapotát jellemző mennyiség időbeli változásával jár. Ebben az értelemben egy információs üzenet egy x (t) függvénnyel ábrázolható, amely az információs folyamatokat lefedő fizikai környezet anyagi és energiaparamétereinek időbeli változását jellemzi.

Az x (t ) függvény bármilyen valós értéket felvesz a t idő tartományában. Ha az x (t) függvény folytonos, akkor van folytonos ill analóg információk, amelynek forrása általában különféle természeti objektumok (például hőmérséklet, nyomás, levegő páratartalma), technológiai gyártási folyamatok tárgyai (például a magban lévő neutronfluxus, a hűtőfolyadék nyomása és hőmérséklete egy nukleáris áramkörben reaktor) stb. Ha az x (t) függvény diszkrét, akkor az egyén által használt információs üzenetek diszkrét üzenetek jellegével bírnak (például fény- és hangüzenetekkel továbbított riasztójelzések, írásban továbbított nyelvi üzenetek, ill. segítségével hangjelzések; gesztusokkal továbbított üzenetek stb.).

A modern világban az információkat általában számítógépeken dolgozzák fel. Ezért az informatika szorosan kapcsolódik az eszköztárhoz - a számítógéphez.

A számítógép egy olyan eszköz, amely információkat konvertál egy program által vezérelt műveletsor végrehajtása révén. A számítógép szinonimája a számítógép, gyakrabban az elektronikus számítógép (ECM).

Az adat formalizált formában bemutatott és feldolgozására szánt információ. technikai eszközökkel pl számítógép.

Ezért a feltételekkel együtt információbevitel, információfeldolgozás, információtárolás, információkeresés kifejezéseket használjuk adatbevitel, adatfeldolgozás, adattárolás stb.

1.2. Az információ megjelenítésének, mérésének és tárolásának mértékei és mértékegységei

Az elméleti számítástechnikában az információ ugyanolyan szerepet játszik, mint az anyag a fizikában. És ahogy egy anyaghoz meglehetősen sok jellemző (tömeg, töltés, térfogat stb.) rendelhető, úgy az információhoz meglehetősen reprezentatív jellemzők állnak rendelkezésre, bár nem olyan nagyok. Ami egy anyag jellemzőit illeti, úgy az információ jellemzőire is vannak olyan mértékegységek, amelyek lehetővé teszik az információ bizonyos részének számozását. az információ mennyiségi jellemzői.

A mai napig a következő információmérési módszerek a legismertebbek:

hangerő; entrópia; algoritmikus.

A térfogati mérés a legegyszerűbb és legdurvább módja az információ mérésének. Természetes, hogy az információ megfelelő mennyiségi értékelését információmennyiségnek nevezzük.

Az üzenetben lévő információ mennyisége az üzenetben lévő karakterek száma.

Mert például ugyanaz a szám sokféleképpen írható (különböző ábécékkel):

"huszonegy" 21 11001

akkor ez a módszer érzékeny az üzenet megjelenítési formájára (rekordjára). A számítástechnikában minden feldolgozott és tárolt információ, függetlenül annak természetétől (szám, szöveg, megjelenítés), bináris formában jelenik meg (csak két 0 és 1 karakterből álló ábécé segítségével). Ez a szabványosítás két szabványos mértékegység bevezetését tette lehetővé: a bit és a bájt. Egy bájt nyolc bit. Ezekről a mértékegységekről a későbbiekben részletesebben lesz szó.

Az információ mennyisége a jel numerikus karakterisztikája, visszaverő bizonytalanság foka(az ismeretek hiányossága), amely adott jel formájában üzenet vétele után eltűnik. A bizonytalanságnak ezt a mértékét az információelméletben entrópiának nevezik. Ha egy üzenet fogadása eredményeként valamilyen kérdésben teljes egyértelműség születik, akkor azt mondják, hogy teljes vagy kimerítő információ érkezett, és nincs szükség további információk beszerzésére. És fordítva, ha az üzenet fogadása után az undefined változatlan maradt, akkor nem érkezett információ (nulla információ).

A fenti okfejtés azt mutatja, hogy az információ fogalmai között

bizonytalanság és választás szoros kapcsolat van. Így,

minden bizonytalanság magában foglalja a választás lehetőségét, és minden információ csökkenti a bizonytalanságot, csökkenti a választás lehetőségét. A teljes körű információ birtokában nincs más választás. A részleges információ csökkenti a választási lehetőségek számát, ezáltal csökkenti a bizonytalanságot.

Példa. Az ember feldob egy érmét, és nézi, melyik oldalra esik. Az érem mindkét oldala egyenlő, így egyenlő valószínűséggel esik ki az egyik vagy a másik oldal. Az ilyen helyzet a kezdeti bizonytalanságnak tulajdonítható, amelyet két lehetőség jellemez. Az érme leesése után teljes tisztaság érhető el, a bizonytalanság eltűnik (nullával egyenlővé válik).

Az algoritmikus információelméletben (az algoritmusok elméletének része) javasolták algoritmikus módszer az üzenetben található információk értékelése. Ez a módszer röviden a következő érveléssel jellemezhető.

Mindenki egyetért abban, hogy a 0101…01 szó nehezebb, mint a 00..0, és az a szó, ahol a 0 és az 1 a kísérletből - érme feldobása (ahol a 0 a címer, az 1 a farok) van kiválasztva, nehezebb, mint mindkét előző.

Az a számítógépes program, amely minden nulláról szót állít elő, rendkívül egyszerű: ugyanazt a karaktert nyomtatja ki. A 0101 ... 01 eléréséhez egy kicsit bonyolultabb programra van szükség, amely az éppen kinyomtatott karakterrel ellentétes karaktert írja ki. Véletlenszerű, nem mintázott sorozatot egyetlen "rövid" program sem tud előállítani. A kaotikus sorozatot előállító program hosszának közel kell lennie az utolsó hosszához.

A fenti érvelés azt sugallja, hogy bármely üzenethez hozzá lehet rendelni egy olyan mennyiségi jellemzőt, amely tükrözi az elkészítését lehetővé tevő program összetettségét (méretét).

Mivel sok különböző számítógép és különböző programozási nyelv létezik (az algoritmus megadásának különböző módjai), a határozottság kedvéért ezeket egy adott számítógép, például egy Turing-gép adja, és a várható mennyiségi jellemző - egy szó összetettsége ( üzenet) - a minimális szám belső állapotok a reprodukálásához szükséges Turing-gépek. Az algoritmikus információelmélet más módszereket is használ a komplexitás meghatározására.

1.3. Az információ típusai és tulajdonságai

Foglalkozzunk részletesebben az információ fogalmának nyilvánosságra hozatalával. Vegye figyelembe a következő listát:

genetikai információ; geológiai információk; szinoptikus információk; hamis információ (dezinformáció); teljes körű tájékoztatás; gazdasági információk; Technikai információ stb.

Valószínűleg mindenki egyetért azzal, hogy nem minden típusú információ szerepel ebben a listában, mint ahogy azzal sem, hogy a lista kevéssé hasznos. Ez a lista nem szisztematikus. Ahhoz, hogy a fajok osztályozása hasznos legyen, valamilyen rendszeren kell alapulnia. Általában mikor

az azonos természetű objektumok osztályozása, az objektumok egyik vagy másik tulajdonsága (lehet tulajdonságok halmaza) az osztályozás alapjaként.

Az objektumtulajdonságok általában két nagy osztályra oszthatók: külső és belső tulajdonságokra.

Belső tulajdonságok egy objektumban rejlő tulajdonságok. Általában "elrejtve" vannak a tárgy hallgatója elől, és közvetetten jelennek meg ennek a tárgynak a másokkal való interakciójában.

Külső tulajdonságok olyan tulajdonságok, amelyek egy objektum viselkedését jellemzik, amikor más objektumokkal kölcsönhatásba lép.

Magyarázzuk meg egy példával az elhangzottakat. A tömeg az anyag (anyag) belső tulajdonsága. Interakcióban vagy valamilyen folyamat során nyilvánul meg. Innentől kezdve megjelennek a fizika olyan fogalmai, mint a gravitációs tömeg és a tehetetlenségi tömeg, amelyeket az anyag külső tulajdonságainak nevezhetünk.

Tájékoztatásul az ingatlanok hasonló felosztása is megadható. Bármilyen információhoz három interakciós objektumot adhat meg: az információ forrását, az információ befogadóját (fogyasztóját) és azt az objektumot vagy jelenséget, amelyet ez az információ tükrözi. Ezért a külső tulajdonságoknak három csoportja különíthető el, amelyek közül a legfontosabbak az információ tulajdonságai a fogyasztó szempontjából.

Információ minősége- az információ általános pozitív jellemzője, amely a felhasználó számára hasznosság mértékét tükrözi.

Minőségi szint- az információ egyik fontos pozitív tulajdonsága (a fogyasztó álláspontjából). Bármely negatív tulajdonság helyettesíthető annak fordítottjával, pozitívjával.

Leggyakrabban olyan minőségi mutatókat vesznek figyelembe, amelyek számokkal kifejezhetők, és ezek a mutatók az információ pozitív tulajdonságainak mennyiségi jellemzői.

Ahogy a fenti definíciókból is kitűnik, a legfontosabb minőségi mutatók összességének meghatározásához szükséges az információt annak fogyasztója szempontjából értékelni.

A fogyasztó a gyakorlatban a következő helyzetekkel szembesül: az információk egy része megfelel kérésének, igényeinek, és ezeket az információkat relevánsnak nevezik; egy részét nem, azt irrelevánsnak nevezik; minden információ releváns, de nem elegendő az igényekhez a fogyasztó; ha a kapott információ elegendő, akkor természetes, hogy az információt teljesnek nevezzük; a kapott információ nem időszerű (például elavult);

a fogyasztó által relevánsnak elismert információk egy része megbízhatatlannak bizonyulhat, azaz rejtett hibákat tartalmaz (ha a fogyasztó a hibák egy részét észleli, akkor a hibás információt egyszerűen irrelevánsnak minősíti); az információ nem áll rendelkezésre;

az információt más fogyasztók "nemkívánatos" felhasználásának és módosításának vetik alá; az információ a fogyasztó számára kényelmetlen formában és terjedelműen jelenik meg.

A fenti helyzetek áttekintése lehetővé teszi az információtulajdonságok következő eloszlásának megfogalmazását.

Relevancia - az információ azon képessége, hogy megfeleljen a fogyasztó szükségleteinek (kéréseinek).

A teljesség az információ azon tulajdonsága, hogy kimerítően (egy adott fogyasztó számára) jellemezze a tükrözött tárgyat és (vagy) folyamatot.

Időszerűség- a fogyasztói igények megfelelő időben történő kielégítésére alkalmas információ.

A megbízhatóság az információ azon tulajdonsága, hogy ne legyenek rejtett hibák.

kapott ez a fogyasztó.

A biztonság olyan tulajdonság, amely a jogosulatlan használat vagy változtatás lehetetlenségét jellemzi.

Az ergonómia olyan tulajdonság, amely az információ formájának vagy mennyiségének kényelmét jellemzi az adott fogyasztó szempontjából.

Ezen túlmenően az információkat felhasználásuk szerint a következő típusokba sorolhatjuk: politikai, műszaki, biológiai, kémiai stb. e) Ez lényegében az információk szükséglet szerinti osztályozása.

Végül, az információ minőségének általános jellemzésére gyakran használják a következő definíciót. tudományos információk.Megjegyezzük, hogy az utolsó definíció nem az „információ – fogyasztó”, hanem az „információ – a visszatükröződő tárgy/jelenség” viszonyt jellemzi, vagyis ez már az információ külső tulajdonságainak egy csoportja. Itt a legfontosabb a megfelelőség tulajdonsága.

Az adekvátság az információ azon tulajdonsága, hogy egyedileg megfeleljen a megjelenített tárgynak vagy jelenségnek. A megfelelőség az információ belső tulajdonsága a fogyasztó számára, amely a relevancia és a megbízhatóság révén nyilvánul meg.

Az információ belső tulajdonságai közül a legfontosabbak az információ mennyisége (mennyisége) és belső szervezettsége, szerkezete. Apropó belső szervezet az információkat két csoportra osztják:

1. Adatok vagy egyszerű, logikailag rendezetlen információhalmaz.

2. Logikusan rendezett, rendszerezett adatkészletek. Az adatok sorrendjét úgy érjük el, hogy az adatokra rákényszerítünk néhányat

struktúrák (innen a gyakran használt kifejezés - adatstruktúra).

A második csoportban az információ speciális módon szerveződik - tudás. A tudás, az adatoktól eltérően, nem egyetlen konkrét tényről szól, hanem arról, hogy egy bizonyos típusú tények hogyan vannak elrendezve.

Végül kiderült, hogy az információ tárolási folyamatához kapcsolódó tulajdonságai kívül esnek a látóterünkön. Itt a legfontosabb tulajdonság a túlélés – az információ azon képessége, hogy idővel megőrizze minőségét. Ehhez hozzáadhatja az egyediség tulajdonságot is. Az egyedi információ a benne tárolt információ egyetlen példányban.

Így leírtuk az információ főbb tulajdonságait, és ennek megfelelően meghatároztuk a típus szerinti osztályozás alapját.

Kiadó: "BHV-Petersburg"
Megjelenés éve: 2009
Oldalszám: 469
Tartalom
Információ, tulajdonságai, mérése, ábrázolása és kódolása
Informatika - tantárgy és feladatok
Információk, típusai és tulajdonságai
Az információs társadalom fogalma
Információk kódolása
Számrendszerek
Számok átalakítása egyik számrendszerből a másikba
Egész és valós számok ábrázolása in bináris kód
számú gyakorlat
1. Számrendszerek. Számok átalakítása egyik számrendszerből a másikba. Aritmetikai műveletek helyszámrendszerekben
Szöveg és karakteradatok kódolása
Képadatok kódolása
Hangkódolás
Adatstruktúrák
Fájlok és fájlszerkezet
Információk mérése, bemutatása
Shannon tételei
A számítástechnika matematikai alapjai
Propozíciós algebra (logikai algebra)
A halmazelmélet elemei
A gráfelmélet elemei
Reléérintkezős (kapcsoló) áramkörök
számú gyakorlat
2. Az informatika matematikai alapjai. Állítások algebra. Műveletek a készleteken. Grafikonok és grafikonok beállításának módjai. Létra diagramok
Informatika
A számítástechnika fejlődésének története
Számítógépek osztályozása alkalmazás szerint
Számítógépes rendszerek elemeinek alaprendszere
Számítógépes rendszerek funkcionális csomópontjai
memória elem
Számítógép architektúra
Számítógép-architektúra javítása, fejlesztése
Fix Device Architectures
nyitott architektúra
Többprocesszoros számítástechnikai rendszerek felépítése
A számítógép belső felépítése
CPU
RAM
Belső adatbuszok
Külső tárolóeszközök
Számítógépes külső eszközök
Videó terminálok
Kézi beviteli eszközök
Nyomtatási eszközök
Papírmentes támogató eszközök
Audio információ feldolgozó eszközök
Számítógépek hálózathoz csatlakoztatására szolgáló eszközök
Általános szerkezet személyi számítógép
Számítógépes program
A szisztémás összetétele szoftver
OS
Az operációs rendszerek típusai és alapfogalmaik
Folyamatok és szálak
Memóriakezelés
I/O szervezet
Eszközmeghajtók
Fájlrendszerek
Fájl Microsoft rendszerek Windows (FAT 16, FAT 32, NTFS, összehasonlítás)
Műtőszoba Windows rendszer
segédprogramok
Fájlkezelők
Információ tömörítés
Adatmentő programok
Programok CD-k írására, megtekintésére és konvertálására, fájlok összehasonlítására
3. MS-DOS operációs rendszer, MS-DOS technológia. Operációs rendszer héjak
Alkalmazás szoftver
általános célú szoftver
PPO speciális célokra
3. számú gyakorlati óra (folytatás). Működési technológia Windows operációs rendszerben. Munka az Explorer programmal. Megosztás mappákat a helyi hálózaton
számú gyakorlat
4. Szövegszerkesztő. Dokumentumok készítése, szerkesztése. A dokumentumokkal való munkavégzés automatizálási technikái és eszközei. Matematikai kifejezések és képletek írása
számú gyakorlat
5. Szövegszerkesztő. Munka táblázatokkal és diagramokkal. Grafikus objektumok használata, létrehozása. Új adatbeviteli űrlapok készítése
számú gyakorlat
6. Excel táblázatkezelő. A táblázatkezelés alapfogalmai és általános elvei. Táblázatok készítése és kitöltése állandó adatokkal, képletekkel. Diagramok és grafikonok építése
számú gyakorlat
7. Excel táblázatkezelő. Az adatok rendezése és szűrése (kiválasztása). Pivot táblák, strukturáló táblázatok. Számítások Excelben
Adatbázisok (DB) és adatbázis-kezelő rendszerek (DBMS)
Adatbázisok az információs rendszerek felépítésében
Adatbázisok osztályozása és adatmodellek típusai
Kapcsolatok normalizálása relációs adatbázisokban
Adatbázis tervezés
A DBMS fejlesztés szakaszai. Relációs DBMS Microsoft Access- egy példa adatbázis-kezelő rendszerre
számú gyakorlat
8. DBMS hozzáférés
97. Egytáblás adatbázis létrehozása. Adatok kiválasztása szűrő segítségével. Lekérdezések és jelentések kialakítása egytáblás adatbázishoz
számú gyakorlat
9. DBMS hozzáférés
97. Az adatbázis információs-logikai modelljének kidolgozása és a relációs adatbázis struktúrájának kialakítása OSZTÁLY. Összetett lekérdezések, űrlapok és jelentések kialakítása
Számítógépes hálózatok és az információbiztonság alapjai
A számítógépes hálózatok célja és osztályozása
Adatátviteli módok számítógépes hálózatokban
Az adatszinkronizálás típusai az átvitel során és az információtovábbítás módjai
Az adatátvitelhez használt hardver
Számítógépes hálózatok felépítése és protokolljai
Helyi számítógépes hálózatok(LAN) és azok topológiái
LAN fizikai átviteli közeg és az ahhoz való hozzáférés módjai
Hálózati példák. Globális internethálózat
DARPA projekt (Defense Advance Research Projects Agency)
Ethernet hálózatok
Token Ring hálózatok
Példák hálózati protokollokra
Az internet mint hálózatok hierarchiája
Internetes címzés
Internetes szolgáltatások
Email
FTP fájlarchívum rendszer
WWW (World Wide Web)
Információk keresése az interneten
kereső motorok
Tematikus (indexelt) könyvtárak
Metakereső motorok
Internetes közösségi források
számú gyakorlat
10. Globális internet. FTP archívumok megtekintése. Keressen információkat az interneten. E-mail küldése és munka vele Outlook Expressz
Az információvédelem alapjai és módszerei
Információbiztonsági veszélyelemzés
A számítógépes rendszereszközök biztonsági kritériumai
Biztonsági politika a számítógépes hálózatokban
Az információk titkosságának megsértésének módjai és eszközei
Az információbiztonsági fenyegetések megvalósításának főbb módszerei
Tipikus példák a helyi és távoli támadásokra számítógépes hálózatok
Az információk bizalmas kezelésének megsértése elleni küzdelem alapjai
Kriptográfiai adatvédelmi módszerek
Útmutató az alapok fejlesztéséhez kriptográfiai védelem információk és a kriptográfia alapelvei
Helyettesítő titkosítás (helyettesítés)
Permutációs titkosítás
Titkosítási módszerek kulcsok használatával
Hash függvények és elektronikus digitális aláírások használata
Számítógépes vírusok és az azokkal szembeni információvédelmet szolgáló intézkedések
A vírusok osztályozása
Víruskereső eszközök ( Norton Antivirus, Kaspersky Anti-Virus, Doctor Web)
Algoritmizálás és programozási technológia alapjai. Modellek és információs modellezés
Algoritmus és tulajdonságai
Az "algoritmus" fogalmának különböző megközelítései
Algoritmusok grafikus ábrázolása
Alkalmazott problémák megoldására szolgáló algoritmusok és programok fejlesztésének elvei
eljárási programozás
Strukturált programozás
Funkcionális programozás
Logikai programozás
Objektum orientált programozás (OOP)
A programozás módszerei és művészete
A programozási nyelvek áttekintése
Programozási rendszerek
A programozási nyelvek szintjei és fejlődéstörténete
Példák programozási nyelvekre (C, C++, Pascal, Java, Algol, PL1 stb.)
A metanyelvek fogalma a programozási nyelvek leírására


A modellezés, mint alkalmazott problémák megoldásának módszere
A matematikai modellezés alapfogalmai
információs modellezés
számú gyakorlat
11. Számítások Mathcad környezetben
Számítások, függvényekkel és grafikonokkal való munkavégzés, szimbolikus számítások: faktorizálás, hasonló redukciója, kifejezések egyszerűsítése, polinomi együtthatók számítása, vektor- és mátrixalgebra, lineáris algebrai egyenletek és rendszereik megoldása, differenciálegyenletek megoldása, programozás, referencia Információk, alapvető fizikai állandók táblázata, példák független megoldásra
számú gyakorlat
12. Számítások Matlab környezetben
Operátorok bevitele és szerkesztése
Programozás Matlab rendszerben
A Matlab rendszer változóinak típusai és operátorai
Információ bevitel és kimenet
Szimbolikus matematikai eszköztár
A Matlab csomag grafikus eszközei (kétdimenziós ill 3D diagramok, beleértve azokat is, amelyekben a második típusú folytonossági zavarok vannak)
Mátrix algebra
Differenciálegyenletek megoldása

A könyv számos megoldott problémát és önálló megoldást szolgáló feladatot tartalmaz.

Számítástechnikai előadások teljes tanfolyama. Minden részletes és világos. Semmi extra.

1. Információ. Az információ típusai, mértékegységei.

Információ - ez olyan információ a környező világról (tárgyról, folyamatról, jelenségről, eseményről), amely az átalakulás (beleértve a tárolást, átvitelt stb.) tárgya, és viselkedés fejlesztésére, döntéshozatalra, ellenőrzésre vagy tanulásra szolgál. .

Információ típusok:

  • grafikus vagy figuratív- az első típus, amelynél sziklafestmények, majd később festmények, fényképek, diagramok, rajzok papírra, vászonra, márványra és más képeket ábrázoló anyagokra valósították meg a környező világgal kapcsolatos információk tárolásának módszerét. a való világról;
  • hang- a körülöttünk lévő világ tele van hangokkal, és ezek tárolásának, sokszorosításának problémáját a hangrögzítő eszközök feltalálásával oldották meg 1877-ben; változatossága a zenei információ - ehhez a típushoz egy speciális karakterekkel történő kódolási módszert találtak ki, amely lehetővé teszi a hasonló tárolást grafikus információk;
  • szöveges- egy módja annak, hogy egy személy beszédét speciális karakterekkel kódolják - betűk és különböző népek különböző nyelvekés használjon különböző betűkészleteket a beszéd megjelenítéséhez; különösen nagyon fontos ezt a módszert a papír és a nyomtatás feltalálása után sajátították el;
  • számszerű- a tárgyak és tulajdonságaik mennyiségi mérése a környező világban; különösen a kereskedelem, a gazdaság és a pénzcsere fejlődésével szerzett nagy jelentőséget; a szöveges információhoz hasonlóan annak megjelenítéséhez a kódolási módszert speciális karakterekkel - számokkal - használjuk, és a kódolási rendszerek (számítás) eltérőek lehetnek;
  • videó információk- a mozi feltalálásával megjelent "élő" kép megőrzésének módja a minket körülvevő világról.

Információs egységek:

Bit - az információ minimális mértékegysége; a bináris ábécé bináris karaktere (0, 1).

A bájt egy nyolc bites bináris kód, amely egy karaktert jelenthet; információegység az SI rendszerben.

1 bájt = 8 bit

1 Kb (kilobyte)= 2 10 bájt = 1024 bájt ~ 1 ezer bájt

1 MB (megabájt)= 2 10 KB = 2 20 bájt~ 1 millió bájt

1 GB (gigabájt)= 2 10 Mb = 2 30 bájt ~ 1 milliárd bájt

2. Az információ főbb tulajdonságai

Mint minden objektumnak, az információnak is vannak tulajdonságai. jellegzetes jellegzetes tulajdonsága A természet és a társadalom más tárgyaiból származó információ a dualizmus: az információ tulajdonságait mind a tartalmát alkotó kiindulási adatok, mind az információkat rögzítő módszerek tulajdonságai befolyásolják.

Az informatika szempontjából a következő általános minőségi tulajdonságok tűnnek a legfontosabbnak: objektivitás, megbízhatóság, teljesség, pontosság, relevancia, hasznosság, érték, időszerűség, érthetőség, hozzáférhetőség, rövidség stb.

Az információ objektivitása . Objektív – az emberi tudaton kívül és attól függetlenül létező. Az információ a külső objektív világ tükre. Az információ akkor objektív, ha nem függ rögzítésének módszereitől, valaki véleményétől, megítélésétől.

Példa. A "Kint meleg van" üzenet szubjektív információt hordoz, a "Kint 22°C van" üzenet objektív, de a mérőműszer hibájától függő pontossággal.

A szervizelhető érzékelők segítségével objektív információ nyerhető, mérőműszerek. Egy adott személy elméjében tükröződő információ megszűnik objektívnek lenni, mivel átalakul (kisebb-nagyobb mértékben) egy adott téma véleményétől, ítéletétől, tapasztalatától, tudásától függően.

Az információk megbízhatósága . Az információ akkor megbízható, ha a dolgok valós állapotát tükrözi. Az objektív információ mindig megbízható, de a megbízható információ lehet objektív és szubjektív is. A megbízható információk segítenek a helyes döntés meghozatalában. A pontatlan adatok a következő okokból adódhatnak:

ü egy szubjektív tulajdonság szándékos elferdítése (dezinformáció) vagy nem szándékos elferdítése;

ü interferencia okozta torzulás („sérült telefon”) és nem kellően pontos rögzítési mód.

Az információk teljessége . Az információ akkor nevezhető teljesnek, ha elegendő a megértéshez és a döntéshozatalhoz. A hiányos információ téves következtetéshez vagy döntéshez vezethet.

Az információ pontossága ciók a tárgy, folyamat, jelenség stb. valós állapotához való közelségének mértéke határozza meg.

Az információk relevanciája - jelenkori fontosság, aktualitás, sürgősség. Csak az időben kapott információ lehet hasznos.

Az információ hasznossága (értéke). . A hasznosság konkrét fogyasztói igényeihez viszonyítva értékelhető, és a segítségével megoldható feladatok szerint kerül értékelésre.

A legértékesebb információ objektív, megbízható, teljes és naprakész. Ugyanakkor szem előtt kell tartani, hogy az elfogult, megbízhatatlan információk (például fikció) nagy jelentőséggel bírnak az ember számára. A közösségi (nyilvános) információnak további tulajdonságai is vannak:

ü szemantikai (szemantikai) jellegű, azaz fogalmi, hiszen a fogalmakban általánosítják a környező világ tárgyainak, folyamatainak és jelenségeinek leglényegesebb jellemzőit.

ü nyelvi jellegű (kivéve néhány esztétikai információtípust, mint például a képzőművészet). Ugyanaz a tartalom kifejezhető különböző természetes (köznyelvi) nyelveken, leírható matematikai képletek formájában stb.

Idővel az információ mennyisége nő, az információ felhalmozódik, rendszerezi, értékeli, általánosítja. Ezt a tulajdonságot az információ növekedésének és kumulációjának nevezték. (A kumuláció - latin cumulatio - gyarapodás, felhalmozás).

Az információ öregedése annak értékének időbeli csökkenése. Nem maga az idő öregíti el az információt, hanem az új információ megjelenése, amely tisztázza, kiegészíti vagy részben elutasítja a korábbit. A tudományos és műszaki információ gyorsabban öregszik, az esztétikai (műalkotások) - lassabban.

Logika, tömörség, kényelmes bemutatási forma elősegíti az információ megértését és asszimilációját.

3. A számítógépek fejlesztésének főbb állomásai

A számítástechnika fejlesztésének fő szakaszai a következők:

ÉN. Kézikönyv- a Kr.e. 50. évezredtől. e.;

II. Mechanikai- a 17. század közepéről;

III. Elektromechanikus- a XIX. század kilencvenes évei óta;

IV. Elektronikus század negyvenes évei óta.

I. Manuális időszak a számítástechnika automatizálása az emberi civilizáció hajnalán kezdődött. Az ujjak és lábujjak használatán alapult. A tárgyak csoportosításával és átrendezésével történő számolás volt az abakuszra, az ókor legfejlettebb számlálóműszerére történő számolás előfutára. Az oroszországi abakusz analógja a mai napig fennmaradt abakusz. Az abakusz használata magában foglalja a számítások elvégzését számjegyekkel, azaz. valamilyen helyzetszámrendszer jelenléte.

A 17. század elején J. Napier skót matematikus bevezette a logaritmusokat, amelyek forradalmi hatást gyakoroltak a számolásra. Az általa kitalált csúszószabályt tizenöt éve sikeresen alkalmazták, több mint 360 éve szolgálta a mérnököket. Kétségtelenül az automatizálás kézi korszakának számítástechnikai eszközeinek megkoronázása.

II. A mechanika fejlesztése a 17. században előfeltétele lett a mechanikus számítástechnikai módszerrel történő számítástechnikai eszközök és műszerek létrehozásának. Íme az út során elért legjelentősebb eredmények.

1623 – W. Schickard német tudós leír és egyetlen példányban megvalósít egy mechanikus számológépet, amelyet négy feladat elvégzésére terveztek. aritmetikai műveletek hatjegyű számok felett.

1642 – B. Pascal megépítette egy számláló összeadó gép nyolc bites működési modelljét. Ezt követően 50 ilyen gépből álló sorozatot hoztak létre, amelyek közül az egyik tízbites volt. Így vélemény alakult ki a szellemi munka automatizálásának lehetőségéről.

1673 – Leibniz német matematikus megalkotja az első összeadógépet, amely lehetővé teszi mind a négy aritmetikai művelet végrehajtását.

1881 - szervezés sorozatgyártás gépek hozzáadása.

A gyakorlati számításokhoz a XX. század hatvanas éveiig használtak összeadó gépeket.

Charles Babbage angol matematikus (Charles Babbage, 1792-1871) egy programvezérelt számológép létrehozásának ötletét vetette fel aritmetikai egységgel, vezérlőeszközzel, bevitellel és nyomtatással. A Babbage által tervezett első gépet, a Difference Engine-t gőzgép hajtotta. Állandó differenciálás módszerével logaritmustáblázatokat töltött ki és az eredményeket fémlemezre rögzítette. Az általa 1822-ben megalkotott működő modell egy hatjegyű számológép volt, amely számításokat végezhet és numerikus táblázatokat nyomtatott. Babbage második projektje az elvet alkalmazó analitikai motor programvezérlésés bármilyen algoritmus kiszámítására szolgál. A projektet nem hajtották végre, de a tudósok széles körben ismerték és nagyra értékelték.

Az elemző motor a következő négy fő részből állt: egy blokk a kezdeti, köztes és eredmény adatok tárolására (raktár - memória); adatfeldolgozó egység (malom - aritmetikai egység); számítási sorrend vezérlő egységet (vezérlő eszközt); blokk a kezdeti adatok bevitelére és az eredmények kinyomtatására (beviteli/kimeneti eszközök).

Az angol tudóssal egyidőben dolgozott Lady Ada Lovelace (Ada Byron, Lovelace grófnője, 1815-1852). Kidolgozta az első programokat a géphez, sok ötletet lefektetett, és számos olyan fogalmat és kifejezést vezetett be, amelyek a mai napig fennmaradtak.

III. Elektromechanikus szakasz A VT fejlesztése a legrövidebb volt, és körülbelül 60 évet fed le - az első tabulátortól G. Hollerith az első "ENIAC" számítógépig.

1887 - G. Hollerith az USA-ban megalkotta az első számláló és elemző komplexumot, amely egy kézi lyukasztóból, egy válogatógépből és egy tabulátorból áll. Egyik legismertebb felhasználása a népszámlálási eredmények feldolgozása több országban, így pl beleértveés Oroszországban. Később Hollerith cége egyike lett annak a négy cégnek, amelyek megalapozták a jól ismert IBM vállalatot.

A kezdet - a XX. század 30-as évei - a számítási és analitikai rendszerek fejlődése. Négy fő eszközből áll: perforátor, ellenőrző, válogató és tabulátor. A számítástechnikai központokat ilyen komplexumok alapján hozzák létre.

Ezzel egy időben az analóg gépek is fejlődtek.

1930 – W. Bush kifejleszt egy differenciálelemzőt, amelyet később katonai célokra használtak.

1937 – J. Atanasov, K. Berry létrehoz egy ABC elektronikus gépet.

1944 – G. Aiken kifejleszt és létrehoz egy vezérelt MARK-1 számítógépet. A jövőben több modellt is megvalósítottak.

1957 - a relé számítástechnika utolsó nagy projektje - az RVM-I a Szovjetunióban jött létre, amely 1965-ig működött.

IV. Elektronikus színpad, melynek kezdete az Egyesült Államokban 1945 végén megalkotott elektronikus számítógép ENIAC.

A számítógépek fejlődésének történetében több generációt szokás megkülönböztetni, amelyek mindegyikének megvannak a saját jellegzetességei és egyedi jellemzői. A fő különbség a gépek között különböző generációk az elembázisból, a logikai architektúrából és a szoftverből áll, emellett különböznek a sebességben, a RAM-ban, az információbeviteli és -kiadási módszerekben stb. Ezeket az információkat az alábbi c pont táblázata foglalja össze. 10.

Az ötödik generációs számítógépeknek meg kell felelniük a következő minőségileg új funkcionális követelményeknek:

1) biztosítsa a számítógépek egyszerű használatát hatékony rendszerek információbevitel/kiadás, információ interaktív feldolgozása természetes nyelvek használatával, tanulási lehetőségek, asszociatív konstrukciók és logikai következtetések (számítógépes intellektualizálás);

2) a szoftvereszközök létrehozásának folyamatának egyszerűsítése a programok szintézisének automatizálásával a kezdeti követelmények előírásai szerint a természetes nyelveken; a fejlesztői eszközök javítása;

3) javítsa a számítógépek alapvető jellemzőit és teljesítményét, biztosítsa sokszínűségüket és magas szintű alkalmazkodóképességüket az alkalmazásokhoz.

4. A személyi számítógép felépítése.

A számítógép részeinek alapvető elrendezését és a köztük lévő kapcsolatot ún építészet. A számítógép architektúrájának leírása során meghatározásra kerül az alkotóelemeinek összetétele, kölcsönhatásuk elve, valamint funkcióik és jellemzőik.

Az alaplap fő része mikroprocesszor (MP) vagy CPU (Central Processing Unit), vezérli az összes PC csomópont működését és egy programot, amely leírja a megoldandó probléma algoritmusát. Az MP összetett szerkezetű, elektronikus logikai áramkörök formájában. Összetevői a következők:

  • ALU- aritmetikai logikai egység, amely számtani és logikai műveletek adat- és memóriacímek felett;
  • Regiszterek vagy mikroprocesszor memória- felett RAM, a processzor sebességével dolgozik, az ALU velük dolgozik;
  • u u- vezérlőkészülék - az összes MP csomópont működésének vezérlése kvarc óra generátorból érkező vezérlőimpulzusok generálásával és továbbításával, amely a PC bekapcsolásakor állandó frekvencián (100 MHz, 200) rezegni kezd -400 MHz). Ezek az ingadozások meghatározzák az egész alaplap ütemét;
  • SP- megszakítási rendszer - egy speciális regiszter, amely leírja az MP állapotát, lehetővé téve, hogy bármikor megszakítsa az MP működését, hogy azonnal feldolgozzon valamilyen bejövő kérést, vagy sorba helyezze azt; a kérés feldolgozása után az SP biztosítja a megszakított folyamat helyreállítását;
  • Közös buszkezelő - interfész rendszer.

A számítógép képességeinek bővítése és javítása funkcionális jellemzői A mikroprocesszor ezenkívül egy matematikai társprocesszorral is ellátható, amely az MP utasításkészlet bővítésére szolgál. Például az IBM-kompatibilis PC matematikai koprocesszor kiterjeszti az MP képességeit a lebegőpontos számításokhoz; koprocesszor be helyi hálózatok(LAN-processzor) bővíti az MP funkcióit a helyi hálózatokban.

Processzor specifikációi:

ü teljesítmény(teljesítmény, órajel) - a másodpercenként végrehajtott műveletek száma.

ü bit mélységmaximális összeget kisülések bináris szám, amelyen egyidejűleg gépi művelet is elvégezhető.

Az interfész rendszer a következő:

ü vezérlő busz (SHU)- vezérlő impulzusok továbbítására és jelek szinkronizálására tervezték az összes PC-eszközhöz;

ü címbusz (SHA)- memóriacella címkódjának vagy külső eszköz bemeneti/kimeneti portjának átvitelére tervezték;

ü adatbusz (SD)- a numerikus kód összes számjegyének párhuzamos továbbítására tervezték;

ü erősín- az összes PC-egység csatlakoztatása az áramellátó rendszerhez.

Az interfész rendszer biztosítja az információátadás három iránya :

ü MP és RAM között;

ü MP és külső eszközök bemeneti/kimeneti portjai között;

ü a RAM és a külső eszközök bemeneti / kimeneti portjai között. Az információcsere az eszközök és a rendszerbusz között ASCII kódok segítségével történik.

memória - információ tárolására szolgáló eszköz adatok és programok formájában. A memória elsősorban belsőre oszlik (a következő helyen található). alaplap) és külső (különféle külső médián tárolva).

Belső memória tovább oszlik:

ü ROM (csak olvasható memória) vagy ROM (csak olvasható memória), amely - a kikapcsolás után is tárolt állandó információkat tartalmaz, amelyek a számítógép memóriájának és hardverének tesztelésére szolgálnak, bekapcsolva a számítógépet. A speciális ROM kazettára történő rögzítés a PC-gyártó gyárában történik, és magán viseli az egyéniség jegyeit. A ROM mennyisége viszonylag kicsi - 64 és 256 KB között.

ü RAM (random hozzáférésű memória, RAM - véletlen hozzáférésű memória) vagy RAM (random access memory), olyan programok és adatok operatív tárolására szolgál, amelyeket csak a számítógép működési idejére tárolnak. Illékony, ha kikapcsolják az áramot, az információ elveszik. Az OP-t speciális funkciók és hozzáférési jellemzők különböztetik meg:

A memória logikai szerveződése - a címzést, az adatelhelyezést a PC-re telepített szoftver, azaz az operációs rendszer határozza meg.

Az OP mennyisége 64 Kb-tól 64 MB-ig és még több, általában az OP moduláris felépítésű, és új chipek hozzáadásával bővíthető.

Gyorsítótár - rövid hozzáférési idővel rendelkezik, a köztes eredmények és a leggyakrabban használt OP cellák és MP regiszterek tartalmának ideiglenes tárolására szolgál.

A cache memória mennyisége a számítógép típusától függ, és általában 256 KB.

Külső memória . Eszközök külső memória nagyon változatos. A javasolt besorolás figyelembe veszi az adathordozó típusát, pl. információ tárolására képes anyagi tárgy.

Mágneses lemezek (MD) – tárolóeszközként speciális tulajdonságokkal rendelkező mágneses anyagokat használnak, amelyek lehetővé teszik a mágnesezés két irányának rögzítését. Ezen állapotok mindegyike bináris számokkal van társítva - 0 és 1. Az MD-re vonatkozó információkat mágneses fejek írják és olvassák koncentrikus körök - sávok - mentén. Minden sáv szektorokra van osztva (1 szektor = 512 b). A lemezek és az OP közötti csere egész számú szektor. A fürt a lemezen található legkisebb információs egység; egy vagy több szomszédos sáv szektort tartalmazhat. Íráskor és olvasáskor az MD a tengelye körül forog, és a mágneses fejvezérlő mechanizmus a felvételre vagy olvasásra kiválasztott sávra viszi.

HDD vagy "merevlemezek" Alumíniumötvözetből vagy kerámiából készült és ferolakkal bevont mágnesfejek egy hermetikusan lezárt tokba kerülnek. A rendkívül sűrű rögzítésnek köszönhetően a meghajtók kapacitása eléri a több gigabájtot, a teljesítmény is nagyobb, mint a cserélhető meghajtóké (a forgási sebesség növekedése miatt, mivel a lemez mereven rögzítve van a forgástengelyen). Az első modell 1973-ban jelent meg az IBM-nél. Kapacitása 16 KB és 30 sáv/30 szektor volt, ami egybeesett a népszerű 30-as "730"-as Winchester puska kaliberével.

RAID lemeztömbök - adatbázis-szerverekben és szuperszámítógépekben használatosak, redundáns független lemezekkel rendelkező mátrixot alkotnak, több HDD-t egyesítenek egy logikai lemezbe. Akár 48 bármilyen kapacitású fizikai meghajtót kombinálhat, így akár 120 logikai meghajtót (RAID7) alkothat. Az ilyen lemezek kapacitása legfeljebb 5T6 (terabájt = 1012).

GCD (akkumulátorok bekapcsolva optikai lemezek) a következőkre oszlanak:

ü nem írható újra lézer optikai lemezek vagy CD-lemezek (CD-ROM). A gyártó a rájuk írt információkkal látja el. A rögzítés laboratóriumi körülmények között lehetséges lézersugár nagy teljesítményű. A PC optikai meghajtójában ezt a sávot lézersugár olvassa be. kisebb teljesítmény. Tekintettel a rendkívül sűrű rögzítésre, a CD-ROM-ok kapacitása akár 1,5 GB, hozzáférési ideje 30-300 ms, adatolvasási sebessége 150-1500 Kb / s;

ü újraírható A CD-k képesek közvetlenül számítógépről információkat írni, de ehhez speciális eszközre van szükség.

Mágneses-optikai lemezek (ZIP) - az ilyen lemezre történő felvétel magas hőmérsékleten az aktív réteg mágnesezésével, a leolvasás pedig lézersugárral történik. Ezek a lemezek kényelmesek az információk tárolására, de a berendezés drága. Egy ilyen lemez kapacitása legfeljebb 20,8 MB, a hozzáférési idő 15-150 ms, az információolvasási sebesség akár 2000 Kb/sec.

Vezérlők közvetlen kommunikációt biztosítanak az OP-val, megkerülve az MP-t, az OP-val való gyors adatcserét szolgáló eszközökhöz használják - hajlékonylemez-meghajtó, HDD, kijelző stb., csoportos vagy hálózati módban történő működés biztosítására. A billentyűzet, a kijelző, az egér lassú eszközök, ezért társítva vannak alaplap vezérlők, és saját lefoglalt memóriaterületük van az OP-ban.

Portok bemeneti és kimeneti, univerzális (bemenet - kimenet), a számítógép és a külső információcsere biztosítására szolgálnak, nem nagyon gyors eszközök. A porton keresztül érkező információk elküldésre kerülnek az MP-nek, majd az OP-nak.

Kétféle port létezik:

ü következetes- bitenkénti információcserét biztosít, általában modem csatlakozik egy ilyen porthoz;

ü párhuzamos- byte-on-byte információcserét biztosít, egy ilyen portra nyomtató csatlakozik. A modern PC-k általában 1 párhuzamos és 2 soros porttal vannak felszerelve.

Videó monitorok - olyan eszközök, amelyeket úgy terveztek, hogy információkat jelenítsenek meg a számítógépről a felhasználó számára. A monitorok monokróm (zöld vagy borostyánsárga kép, nagy felbontású) és színesek. A legjobb minőségű RGB monitorok nagy felbontású grafikával és színekkel rendelkeznek. Ugyanezt az elvet alkalmazzák gerenda cső mint a tévében. A laptopok elektrolumineszcens vagy folyadékkristályos paneleket használnak. A monitorok szöveges és grafikus módban is működhetnek. Szöveges módban a kép ismerősségből áll – a kijelző videomemóriájában tárolt speciális karakterekből, a grafikus képen pedig bizonyos fényerős és színű pontokból áll. A videomonitorok fő jellemzői a felbontás (600x350-től 1024x768 pixelig), a színek száma (színhez) - 16-tól 256-ig, a 60 Hz-en rögzített képsebesség.

Nyomtatók - ezek a számítógépről érkező adatkimeneti eszközök, amelyek az információkat ASCII kódokat a megfelelő grafikus karakterekké alakítják, és ezeket a karaktereket papírra rögzítik. A nyomtatók a külső eszközök legfejlettebb csoportja, több mint 1000 módosítás létezik.

A nyomtatók fekete-fehérek vagy színesek a nyomtatási módszer szerint, ezek a következőkre oszthatók:

ü mátrix- ezekben a nyomtatókban ütés hatására pontokból alakul ki a kép, a tű nyomtatófej vízszintes irányban mozog, minden tűt elektromágnes vezérel és a festékszalagon keresztül üti a papírt. A tűk száma határozza meg a nyomtatási minőséget (9-től 24-ig), a nyomtatási sebesség 100-300 karakter/mp, a felbontás 5 pont/mm;

ü vadászgép- a tűk helyett a nyomtatófej vékony csövekkel rendelkezik - fúvókák, amelyeken keresztül a legkisebb tintacseppek kerülnek a papírra (12 - 64 fúvóka), nyomtatási sebesség akár 500 karakter / mp, felbontás - 20 pont / mm;

ü termográfiaimátrix nyomtatók, tű nyomtatófej helyett termikus mátrix fejjel felszerelve, a nyomtatáshoz speciális hőpapírt használnak;

ü lézer- elektrográfiai képalkotási módszert alkalmaznak, a lézerrel ultravékony fénysugarat hoznak létre, amely egy fényérzékeny dob felületén egy láthatatlan pontelektronikus kép körvonalait követi nyomon. A kiürült területekre tapadó festék (toner) porral történő kép előhívása után nyomtatás történik - a festék papírra átvitele és a kép rögzítése a papírra. magas hőmérsékletű. Az ilyen nyomtatók felbontása legfeljebb 50 pont / mm, a nyomtatási sebesség 1000 karakter / másodperc.

Szkennerek - eszközök közvetlenül a számítógépbe történő információbevitelhez papír dokumentum. Szövegeket, diagramokat, rajzokat, grafikonokat, fényképeket és egyéb információkat írhat be. A szkenner által a számítógép memóriájában létrehozott fájlt bittérképnek nevezzük.

Kétféle formátum létezik a grafikus információk számítógépen történő megjelenítésére:

ü bittérkép- a kép sok pontból álló mozaikkészlet formájában kerül tárolásra a monitor képernyőjén, szerkessze az ilyen képeket a szövegszerkesztők nem teheti meg, ezek a képek a Corel Draw-ban vannak szerkesztve, Adobe Photoshop;

ü szöveg- az információkat a betűtípusok, karakterkódok, bekezdések jellemzői azonosítják, a szabványos szövegszerkesztőket úgy tervezték, hogy az információ ilyen megjelenítésével működjenek.

Egy bittérkép nagy mennyiségű memóriát igényel, ezért a szkennelés után a bittérképeket speciális programok (PCX, GIF) segítségével csomagolják. A szkenner a párhuzamos porthoz csatlakozik.

A szkennerek a következők:

ü fekete-fehér és színes(az átvitt színek száma 256-tól 65 536-ig);

ü kézikönyv kézzel mozgassa a képet, kis mennyiségű információ kerül beírásra egy lépésben (legfeljebb 105 mm), olvasási sebesség - 5-50 mm / s;

ü tabletta- a lapolvasó fej az eredetihez képest automatikusan elmozdul, a lapolvasási sebesség oldalanként 2-10 másodperc;

ü henger— az eredeti automatikusan elmozdul a lapolvasó fejhez képest;

ü kivetítés- fényképészeti nagyítóra hasonlít, alul - szkennelt dokumentumra, felül - lapolvasó fejre;

ü vonalkód-leolvasók- eszközök vonalkódok leolvasására az áruházakban.

A szkennerek felbontása 75 és 1600 dpi között van.

Manipulátorok - a kezelő kezével vezérelt számítógépes eszközök:

ü egér- készülék a kezelő keze mozgásának relatív koordinátáinak (elmozdulás az előző helyzethez vagy irányhoz képest) meghatározására. A relatív koordináták átkerülnek a számítógépre, és egy speciális program segítségével a kurzor mozgását idézhetik elő a képernyőn. Az egér mozgását nyomon követi. különböző fajtákérzékelők. A legelterjedtebb a mechanikus (több görgővel megérintett labda), van optikai szenzor is, amely a koordináták leolvasásának nagyobb pontosságát biztosítja;

ü joystick- karmutató - a kezelő keze mozgási irányának bevitelére szolgáló eszköz, gyakrabban használják számítógépes játékokhoz;

ü digitalizáló vagy digitalizáló tábla- grafikus információk (rajzok, grafikonok, térképek) számítógépbe történő pontos bevitelére szolgáló eszköz. Egy lapos panelből (táblagépből) és egy hozzátartozóból áll kézi eszköz- toll. A kezelő a tollat ​​a grafikonon vezeti, míg az abszolút koordináták belépnek a számítógépbe.

ü Billentyűzet- a számítógép memóriájába információk bevitelére szolgáló eszköz. Egy mikroáramkör található benne, a billentyűzet az alaplaphoz csatlakozik, bármelyik gomb megnyomása jelet generál (karakterkód az ASCII rendszerben - hexadecimális sorozatszám szimbólum a táblázatban), a számítógép memóriájában speciális program kódonként visszaállítja a lenyomott karakter megjelenését, és elküldi a képét a monitorra.

A komponensek meghatározott készlete ez a számítógép, konfigurációjának nevezzük. A működéséhez szükséges minimális PC konfiguráció tartalmazza rendszer egysége(van MP, OP, ROM, HDD, NGMD), billentyűzet (mint információ beviteli eszköz) és monitor (mint információ kimeneti eszköz).

5. rövid leírása operációs rendszerablakok.

Windows operációs rendszerhéj - a cég fejleszti Microsoft kiegészítő felett operációs rendszer DOS, amely számos kényelmet biztosít a programozók és a felhasználók számára.

A Windows rendszerben a felhasználó és a számítógép közötti interakció sokkal jobb, mint más operációs rendszereken. A legtöbb mindennapi feladat minden eddiginél rövidebb idő alatt elkészül. A memóriafoglalással kapcsolatos problémák nagy része is megoldódott, a Windows lehetővé teszi a fájlok hosszú elnevezését, ami nagyban leegyszerűsíti a felhasználó munkáját. A Windows plug-and-play támogatása leegyszerűsíti a hardverfrissítéseket. A parancsikonok segítségével gyorsan elérheti a gyakran használt fájlokat, programokat és mappákat. Ennek nagy része a teljesítmény feláldozása nélkül érhető el. A 32 bites módnak és más fejlesztéseknek köszönhetően számos folyamat, például a nyomtatás, sokkal gyorsabb.

A Norton Commanderhez hasonló shellekkel ellentétben a Windows nemcsak kényelmes és vizuális felületet biztosít a fájlokkal, lemezekkel stb. végzett műveletekhez, hanem új lehetőségeket is kínál a programok "natív" környezetben való futtatásához. A Windows fejlesztők egyik fő célja a dokumentált felület létrehozása, a felhasználói képzés követelményeinek erőteljes csökkentése és a munka egyszerűsítése. Azt is el kell ismerni Windows interfész sok előnye van. Minden vagy szinte minden adott a kényelmes és biztonságos munkavégzéshez, szinte minden művelet sokféleképpen elvégezhető, és egy jól átgondolt promptok, üzenetek és figyelmeztetések rendszere támogatja a felhasználót a teljes munkamenet során.

A Microsoft Corporation által kifejlesztett interfész az egyik legjobb, és egyfajta követendő szabvány lett.

A Windows létrehozásának fő gondolatát a Microsoft vezetője, Bill Gates fogalmazta meg. A Windows-t egy elektronikus asztalnak tekinti, ahol mindennek lennie kell, ami a munkahelyen van: jegyzetfüzet, jegyzettömb, számológép, óra stb. stb. És éppen így, több program futhat egyszerre a Windows asztalon. A rendszer első verzióját a Microsoft adta ki 1985-ben.

6. Koncepció Windows ablakokés szerkezeti elemei.

Ablak - a képernyő téglalap alakú területe, amelyen különféle Windows-programok futnak. Minden programnak saját ablaka van. Minden ablak azonos összetételű és szerkezetű.

Az ablak tartalmaz a következő elemeket:

ü fejléc sor- az ablak felső sora, amely a program nevét vagy az ablak nevét tartalmazza;

ü ablak kicsinyítése gomb;

ü ablak visszaállítás gomb(megjelenése az ablak állapotától függ);

ü ablak bezárása gomb;

ü rendszer menü gomb- nyílik ki rendszer menü ablak;

ü menüsor- az ablak kezelésére szolgáló parancsokat tartalmazza;

ü eszköztár- olyan gombokat tartalmaz, amelyek a leggyakrabban használt parancsokat okozzák;

ü görgetősávok- lehetővé teszi az ablak tartalmának függőleges és vízszintes megtekintését.

ü munkaterület- hely tárgyak (szöveg, képek, ikonok stb.) elhelyezésére és a velük való munkavégzésre;

ü állapotsor- a csík, amelyen az állapotjelzők találhatók;

ü ablakkeret.

7. Az operációs rendszer fájlszerkezetének fogalmaablakok. Program Explorer és szolgáltatásai.

Fájl- ez a legkisebb információs egység, amely bájtsorozatot tartalmaz és egyedi névvel rendelkezik.

Minden számítógépes szoftver fájlokban, külső memóriaeszközökön található.

Minden számítógépen dolgozó felhasználónak meg kell bánnia a fájlokkal. Még játszani is számítógépes játék, meg kell találnia, hogy melyik fájlban van a programja, hogy megtalálja ezt a fájlt.

A számítógépen lévő fájlokkal való munkavégzés a segítségével történik fájlrendszer.

Fájlrendszer- az operációs rendszer funkcionális része, amely fájlokon hajt végre műveleteket.

Fájlszerkezet - a számítógépen tárolt fájlok gyűjteménye és a köztük lévő kapcsolat.

Megtalálni kívánt fájlt, a felhasználónak tudnia kell:

1. Mi a fájl neve?

2. hol van a fájl tárolva

Szinte minden operációs rendszerben a fájlnév két részből áll, amelyeket egy pont választ el.

A ponttól balra a fájl saját neve (Lena). A pontot, amelyet a név egy része követ, kiterjesztésnek vagy fájltípusnak (.txt) nevezzük.

A Windows XP operációs rendszerben az orosz betűk megengedettek a fájlnevekben; maximális névhossz 255 karakter. A kiterjesztés határozza meg, hogy a fájl milyen információkat tárol.

Kiterjesztések . txtÉs . Lexáltalában jelölik szöveges fájl . DOC dokumentum fájl, . BMPÉs . gif grafikus fájlok, . MP3 És . WAV audio fájlok, . AVI videó fájl. A számítógépes végrehajtható fájlokat tartalmazó fájlok a kiterjesztéssel rendelkeznek . alkalmazásÉs . COM.

Programböngésző fájlokkal és mappákkal való együttműködésre tervezték. Az Explorer ablakban megtekintheti a lemezek tartalmát, létrehozhat mappát, parancsikont, futtathatja a programot; valamint fájlok és mappák áthelyezése, másolása és törlése.

8. Az objektumok beágyazásának és összekapcsolásának elveiablakok. Vágólap.

A Windows operációs rendszer lehetővé teszi a következőket:

ü létrehozni összetett dokumentumok amely több különböző típusok adat;

ü biztosítsa több pályázat közös munkáját egy dokumentum elkészítésében;

ü Objektumok mozgatása és másolása az alkalmazások között.

Így például a Paint grafikus szerkesztőben létrehozott képet át lehet másolni Szöveges dokumentum, amelyet WordPad szövegszerkesztőben fejlesztettek ki. Ugyanez megtehető a hang- és videofelvételek töredékeivel. Természetesen nyomtatott oldalon hangobjektum nem jeleníthető meg, de ha a dokumentum elektronikus, akkor ikonként beilleszthető a szövegbe. A dokumentum megtekintése közben erre az ikonra kattintva meghallgathatja a kapcsolódó hangfelvételt.

A különböző természetű objektumok egy dokumentumban való felhasználásának képessége nagyon hatékony. Windows eszköz. Az úgynevezett Object Linking and Embedding (OLE) koncepción alapul.

Vágólap- a szoftver által biztosított köztes adattár, amelyet alkalmazások vagy ugyanazon alkalmazás részei közötti átvitelre vagy másolásra terveztek. Egy alkalmazás használhatja a saját, csak azon belül elérhető vágólapját, vagy az operációs rendszer vagy más környezet által meghatározott felületen keresztül megosztott vágólapot.

Egyes környezetek vágólapja lehetővé teszi a másolt adatok beillesztését különféle formátumok a fogadó alkalmazástól, az interfész elemtől és egyéb körülményektől függően. Például innen másolt szöveg szövegszerkesztő, beilleszthető jelöléssel az azt támogató alkalmazásokba, másokba pedig egyszerű szövegként. Akárhányszor beilleszthet egy objektumot a vágólapról.

9.Szabványos és szervizalkalmazásokablakok.

Alapértelmezett:

ü Jegyzetfüzet

ü munkaasztal

ü Festék

ü Számológép

ü szimbólum táblázat

ü Hangerő

ü Munka a Windows vágólappal

ü A keresőkisalkalmazás használata

ü Lehetséges problémák

ü Parancs sor

Szolgáltatás:

ü Adatok archiválása

ü Rendszer-visszaállítás

ü Lemez töredezettségmentesítés

ü Fájl- és beállítások átviteli varázsló

ü Kiosztott feladatok

ü Lemezkarbantartás

ü Rendszerinformációk

ü Biztonsági Központ

ü Szimbólum táblázat

10. A szövegszerkesztő alapelveiMicrosoftSzó.

A Microsoft Word a következőket teszi lehetővé:

ü Hozzon létre új dokumentumokat és mentse azokat különböző formátumokban külső adathordozóra;

ü Meglévő dokumentumok megnyitása és elmentése más néven;

ü Munka több ablakos módban;

ü Jelentkezzen különféle módok a dokumentum megtekintése (megjelenítési módok) a képernyőn;

ü Készítsen dokumentumokat közös (alapértelmezés szerint a "Normál" sablon alapján készül a dokumentum) és előre meghatározott sablonok alapján, hozzon létre saját sablonok;

ü Szöveg bevitele a billentyűzeten történő beírással, és más dokumentumokból származó különböző szövegrészletek beszúrása a dokumentumba;

ü Információcserére más alkalmazási programokkal (objektumok statikus másolása, beágyazása és összekapcsolása);

ü Felsorolásos és számozott listák készítése;

ü Szöveg bevitele újságoszlopok segítségével;

ü Szöveg kijelölése és szerkesztése (karakterek, sorok, szövegtöredékek szerkesztése);

ü Szöveg és objektumok mozgatása és másolása a vágólap és az egér segítségével;

ü Beillesztés Különleges szimbólumok, fejlécek, láblécek, hiperhivatkozások, jegyzetek, könyvjelzők, objektumok, oldalszámok, oldaltörések, dátum és idő, hátterek és vízjelek;

ü Alkalmazza az AutoCorrect és az AutoText eszközöket;

ü Szöveg keresése és cseréje a dokumentumban;

ü Formázza meg a szimbólumokat, bekezdéseket, oldalakat, szakaszokat és dokumentumokat általában (a változtatás érdekében kinézet dokumentumok);

ü Automatikus dokumentumformázó eszközök alkalmazása, meglévő karakter-, bekezdés- és táblázatstílusok használata, valamint saját stílusok létrehozása;

ü Használjon témákat vagy egymással összefüggő stíluskészleteket a weboldalak egységes megjelenítéséhez;

ü Oldalszegélyek alkalmazása;

ü Táblázatok beszúrása a dokumentumba (táblázatokat rajzolhat és szöveget táblázatokká alakíthat) és számtani számításokat végezhet;

ü Más programból, gyűjteményből, szkennerről rajzokat, grafikákat beszúrni;

ü Készítsen rajzokat a dokumentumban a beépített segítségével grafikus szerkesztő;

ü Automatikus alakzatok, Word Art objektumok és "felirat" beszúrása;

ü diagramok és szervezeti diagramok beszúrása;

ü Nagyméretű dokumentumok létrehozása, fő- és aldokumentumok létrehozása;

ü Makrók létrehozása;

ü Oldalelrendezés végrehajtása;

ü Használjon forrásokat automatikus ellenőrzés helyesírás

ü Dokumentumok nyomtatása

11. Formázás Microsoft Wordben.

ü Formázás stílusok használatával (Stílus módosítása, Stílus alkalmazása, Stílus beállítása a következő bekezdéshez, Stílus létrehozása, Stílus eltávolítása, Stílusok felsorolásjeles és számozott listák formázásához, Stílusok másolása másik dokumentumba)

ü Bekezdésformázás

ü Szegélyek hozzáadása és árnyékolás a bekezdésekhez (Szegélyek hozzáadása a bekezdésekhez, Árnyékolás hozzáadása a bekezdésekhez)

ü Fülek használata (Fülek beállítása, Kitöltött fülek, Fülek eltávolítása és áthelyezése)

ü Indexek tervezése (Nem szabványos index kialakítás, Indexek frissítése)

ü Tartalomjegyzék készítése

ü Formázás másolása egyik partícióról a másikra

ü Tartsa meg a formázást, amikor egyik dokumentumról a másikra másol

ü Használjon fejlécet és láblécet

12. A táblázatokkal való munkavégzésMicrosoftSzó.

A tabulátor karakterek helyett táblázatok használata számos előnnyel jár. Ha például egy szövegrész nem fér el egy sorba, a Word automatikusan létrehoz egy újat, és megnöveli a cellák magasságát.

Táblázat beillesztése a dokumentumba

Táblázat létrehozásához a kurzor helyén kattintson a Táblázat beszúrása gombra a szabványos eszköztáron, és mozgassa

Szövetségi Oktatási Ügynökség

Állami szakmai felsőoktatási intézmény

Samara Állami Műszaki Egyetem

Számítástechnikai előadások

1. éves nappali tagozatos hallgatók számára

1004 és 1805 specialitások

Samara 2008

ELŐADÁS 6. ALGORITMUSOK. ALGORITHMIZÁLÁS. ALGORITMUS NYELVEK 19

№1 ELŐADÁS A SZÁMÍTÓGÉPES BERENDEZÉSEK FEJLŐDÉS TÖRTÉNETE. ALAPVETŐ FOGALMAK: INFORMÁCIÓK, INFORMÁCIÓK GYŰJTÉSE, ÁTADÁSA, FELDOLGOZÁSA

A számítástechnikai gép első említése Leonardo da'Vinci írásaiban található (a "logikai gép" rajzai). A programozható gép első megvalósítása szövőszéknek tekinthető (rudak és lyukszalagok a szövési szálak sorrendjének megváltoztatásához - a szövet típusa).

A számítógép első gyakorlati alkalmazása a tüzérségi asztalok számítása volt az 1920-as és 30-as években. Kontaktorok, 3 szintes épület, több tucat programozó, kb egy hónap programozás, több órás számlázás.

Az első ELEKTRONIKUS számítógép - USA, analóg gép, programozás blokkok összekapcsolásával a feladatnak megfelelő áramkörbe.

További fejlesztés - számítógépek rádiólámpákon, hazai - Ural, tranzisztoros hazai BESM-4, M-200 (akár 10 6 művelet / mp), nyugati IBM.IBM jön a Szovjetunióba a társadalmi. országok (Magyarország, Bulgária, NDK) ES-számítógépként. Az ES-computer egy nagy teljesítményű gép "kollektív" használatra. A kollektivitás a CPU és a periféria sebessége közötti eltérés miatt kényszerül.

Amikor megjelenik egy többfeladatos üzemmód változó számú feladattal, akkor megjelennek a terminálok és a kijelzőállomások. A gépek használata valóban kollektívá válik. A terminálok intelligenciát szereznek, és személyi számítógépekké válnak. Electronics-60,100, Iskra, IBM.

Ha a repüléstechnika olyan gyorsan fejlődött, mint a számítástechnika (teljesítmény, hatékonyság, gazdaságosság, költségcsökkentés), akkor most (kb. 10 évvel ezelőtt) bárki szabadon vásárolhatott egy Boeing 760-as repülőgépet, megtölthetett egy vödör benzint, és 20 perc alatt körberepülhette a Földet.

Egyedi felhasználású gépek párhuzamos fejlesztése:

    PROMIN: 100 lépésnyi programozható memória (Elektronika B3-38 zsebszámológép)

    NAIRI: magas szintű nyelvi programozás, bemenet/kimenet - elektromos írógép 120 karakter/perc vagy lyukszalag.

A programozási technológia fejlődése.

A gépi kódokban való programozás programozó-varázsló. Senki sem tudja vagy érti, hogy „hogyan csinálja” (kérem).

mashino orientált nyelvek(nairi).

A gyakran ismétlődő parancsláncok tolmácsokat és fordítókat eredményeznek.

Univerzális magas szintű algoritmikus nyelvek: FORTRAN, ALGOL, PL-1, BASIC, Pascal.

Problémaorientált programozási nyelvek.

Vizuális tervező rendszerek Delphi programok, programozás programozás nélkül.

Az információhordozók fejlesztése.

Mágneses dob - BESM.

mágnesszalagok, mágneses lemezek– EU.

5 hüvelykes hajlékonylemezek 180 kB-tól - Spark, 720 kB-ig.

Merevlemez 7 MB - Spark.

CD-k és DVD-k.

Flash memóriakártyák.

I/O létesítmények fejlesztése

Perforált fólia, készpénzszalag normalizált formában, a programozó-beállító távirányítója - Ural.

Lyukkártyák, lyukszalagok, ATsPU - BESM

Ugyanaz és el. ír pép. vagy monitor programozó-rendszermérnök - EU. Később billentyűzet és monitor megjelenítő állomások.

Egzotikus: különféle típusú chipek piszkáláshoz spec. ceruza, többrétegű monitor képernyők ujjbökéshez, könnyű toll.

Nyomtatók: mátrix, elektrotermikus, sugár, lézer.

Grafikonrajzolók, plotterek: tabletta, tekercstoll, tintasugaras.

Monitorok és grafikus kártyák: 320x200 monokróm: fekete, zöld, piros; szín 320x200, 640x480, 1024x768, …;

Term "informatika"(Francia informatique) a francia szavakból származik információ(információ) és automatizálás(automatikus) és szó szerint azt jelenti "információs automatizálás".

Ennek a kifejezésnek az angol változatát is széles körben használják - "Számítástechnika" ami szó szerint azt jelenti "Számítástechnika".

1978-ban a nemzetközi tudományos kongresszus hivatalosan is hozzárendelte a koncepciót "informatika" az információfeldolgozó rendszerek, köztük a számítógépek és szoftvereik fejlesztésével, létrehozásával, használatával és karbantartásával kapcsolatos területek, valamint a számítógépesítés szervezeti, kereskedelmi, adminisztratív és társadalompolitikai vonatkozásai – a számítástechnika tömeges bevezetése az emberek életének minden területén .

Így a számítástechnika azon alapul számítógépes technológiaés elképzelhetetlen nélküle.

Az informatika a legszélesebb körű alkalmazási körrel rendelkező tudományág. Fő területei:

    Számítástechnikai rendszerek és szoftverek fejlesztése;

    információelmélet, amely az információk továbbításával, fogadásával, átalakításával és tárolásával kapcsolatos folyamatokat vizsgálja;

    mesterséges intelligencia módszerek, amelyek lehetővé teszik programok létrehozását olyan problémák megoldására, amelyek bizonyos intellektuális erőfeszítéseket igényelnek, amikor egy személy hajtja végre (logikai következtetés, tanulás, beszédértés, vizuális észlelés, játékok stb.);

    rendszerelemzés, amely a tervezett rendszer céljának elemzéséből és azon követelmények megállapításából áll, amelyeknek meg kell felelnie;

    számítógépes grafikai módszerek, animáció, multimédiás eszközök;

    telekommunikációs eszközök, beleértve a globális számítógépes hálózatokat, amelyek az egész emberiséget egyetlen információs közösséggé egyesítik;

    számos alkalmazás, amely magában foglalja a termelést, a tudományt, az oktatást, az orvostudományt, a kereskedelmet, a mezőgazdaságot és minden más típusú gazdasági és társadalmi tevékenységet.

A számítástechnikát általában két részből állóként mutatják be:

    műszaki eszközök;

    szoftver.

Technikai eszközök, vagyis számítógép hardver, angolul a szóval jelöljük Hardver, ami szó szerint úgy fordítja "szilárd termékek".

És azért szoftver eszközök nagyon jó szót választottak (vagy inkább teremtettek) Szoftver(szó szerint - "puha áruk"), amely a szoftver és magának a gépnek az egyenértékűségét hangsúlyozza, ugyanakkor kiemeli a szoftver módosítási, adaptációs és fejlesztési képességét.

A számítástechnikának e két általánosan elfogadott ága mellett egy másik jelentős ág is megkülönböztethető - algoritmikus eszközökkel. Számára az orosz akadémikus A.A. Dorodnyicin javasolta a nevet Brainware(angolról. agy- értelem). Ez az ág kapcsolódik az algoritmusok fejlesztéséhez, valamint az építési módszerek és technikák tanulmányozásához.

Nem kezdheti el a programozást anélkül, hogy először kidolgozna egy algoritmust a probléma megoldására.

Az informatika szerepe a társadalom fejlődésében rendkívül nagy. Az információk felhalmozása, továbbítása és feldolgozása terén bekövetkezett forradalom kezdetéhez kapcsolódik. Ez a forradalom, amely az anyag és az energia uralmának forradalmait követi, nemcsak az anyagi termelés szféráját érinti és gyökeresen átalakítja, hanem az élet szellemi, szellemi szféráját is.

Számítástechnikai eszközök gyártásának növekedése, információs hálózatok fejlesztése, újak létrehozása információs technológiák jelentős változásokhoz vezet a társadalom minden területén: a termelésben, a tudományban, az oktatásban, az orvostudományban stb.